神州泰岳于近日正式披露2024年度财务报告。数据显示,公司全年实现营业总收入64.52亿元,较上年同期增长8.22%。其中归属于母公司所有者的净利润表现尤为突出,达到14.28亿元,同比大幅增长60.92%。这一显著利润增长主要源于公司实施的精细化营销管理策略,通过有效控制市场推广成本,持续优化整体运营费用结构,使得公司整体盈利能力获得明显提升。
在研发人才储备方面,2024年神州泰岳研发团队总人数为1142人,与2023年的1156人基本持平。值得关注的是,40至50岁年龄段的资深研发人员数量从115人增加至201人,增幅高达74.78%,这一变化充分体现了公司在高端研发人才引进和培养方面的战略布局。
作为神州泰岳全资子公司及主要利润来源,壳木游戏在2024年继续展现出强劲的市场竞争力。全年实现营业收入46.62亿元,其中海外及中国港澳台地区收入占比持续保持在90%以上。营业利润达到17.65亿元,创下历史新高。至此,壳木游戏已实现连续七年营业收入和利润的双增长,充分证明了其业务的稳定性和抗风险能力。
作为神州泰岳的全资子公司以及业绩的核心驱动力,壳木游戏在2024年一如既往地展现出了卓越的业务韧性。从营收数据来看,2024年全年壳木游戏实现了营收46.62亿元。其中,来自海外和中国港澳台地区的收入占比超过90%,这表明壳木游戏在国际市场上具有强大的竞争力,海外业务已经成为其营收的主要来源。在利润方面,壳木游戏达成了营业利润17.65亿元的成绩,这一数据不仅刷新了营收与利润的历史新高,还实现了连续七年的“双增长”态势。这种持续稳定的增长,凸显出壳木游戏强大的抗周期、抗风险能力。无论市场环境如何变化,壳木游戏都能够凭借自身的优势保持业务的稳健发展。
报告期内,壳木游戏凭借旗下的《Age of Origins》与《War and Order》两款产品,在国际市场上斩获了多项成就。根据德本咨询发布的相关数据,壳木游戏在2024年中国游戏出海发行商收入榜中名列第5位。这一排名充分证明了壳木游戏在游戏出海领域的领先地位。同时,Sensor Tower的数据统计显示,公司在2024年中国手游发行商全球收入榜上跻身前十,位居第9位。这进一步扩大了壳木游戏在全球游戏市场的影响力。此外,点点数据的相关统计表明,《Age of Origins》跻身2024年全球海外移动游戏收入TOP30榜单。这一成绩充分展现了壳木游戏在海外市场的强劲竞争力,其游戏产品受到了全球玩家的广泛认可和喜爱。
壳木游戏的精准营销策略也显著地反映在其两款逐步进入平台期的旗舰游戏上。以运营超过6年的《Age of Origins》为例,该游戏在2024年贡献了营收34.54亿元。与上一年度相比,营收同比增长超过9%。然而,在推广费用方面却实现了同比下降近40%的显著成效。这表明壳木游戏在保持游戏营收增长的同时,有效地控制了推广成本,提高了营销效率。另一款上线超过8年的《War and Order》同样表现出色,创造了10.62亿元的营收。与此同时,推广费用同比下降超过18%。这两款产品的推广营销费用占比几乎与游戏业务收入占比持平,体现了壳木游戏在成本控制和营收增长之间达到了良好的平衡。
在同期发布的2025年第一季度财报中,神州泰岳也交出了一份不错的成绩单。该季度公司实现营收13.23亿元,归母净利润2.39亿元。虽然与2024年同期相比略有回落,但这一业绩仍然为公司上市以来第二高的第一季度表现。从环比降幅来看,处于可控范围内,显示出公司业务的稳定性。根据时代财经最新统计的《2025年一季度中国游戏出海常青榜》,《Age of Origins》推出多项全球活动,高居榜单第4位。《War and Order》则位列第17位。这两款游戏在榜单上的优异排名,充分展现了它们长青的产品生命力,即使在运营多年后依然能够保持较高的市场热度和玩家活跃度。
为实现业务的可持续发展,壳木游戏也正有序推进产品更新迭代工作。目前,公司已在海外市场将两款SLG新品推进至商业化测试阶段。其中一款是科幻题材与模拟经营玩法融合的《Stellar Sanctuary》,该游戏此前代号为DL,于2024年底正式上线。另一款是文明题材与塔防玩法融合的《Next Agers》,此前代号为LOA,于2025年初登陆海外市场。此前,媒体对这两款产品也进行过相关报道。如今,上述两款产品均已获得国内版号,这意味着它们具备了在国内市场正式上线的条件,将择机在国内上线,有望进一步扩大壳木游戏的市场份额。
在确保当前产品稳定运营的同时,壳木游戏已经构建了中长期产品储备矩阵。通过提前规划和布局,预计未来产品发行节奏将明显加快。基于对全球SLG手游市场持续增长的判断,公司研发管线中SLG类产品仍占据主导地位。其中有三款产品将在2025年年底前后陆续进入商业化测试阶段。第一款是《代号:XCT》,该游戏以城建末世为题材,计划于2025年第四季度开启商业化测试。独特的题材设定有望吸引众多玩家的关注,为游戏市场带来新的活力。第二款是《代号:AOO2》,以冰雪末世为背景,预计将于2026年第一季度完成商业化测试。其新颖的背景设定和玩法可能会在游戏市场中脱颖而出。第三款是《代号:MN》,为黑帮题材,计划于2026年上半年启动商业化测试。黑帮题材在游戏市场中具有一定的受众基础,该产品有望凭借其特色玩法赢得玩家的喜爱。
值得注意的是,壳木游戏还有一款代号“FS - Project”的科幻类RPG游戏正在研发中。此前,壳木游戏也曾试水过如《Puzzles & Girls》《Journey Untold》等非SLG产品。然而,这些产品均面临市场适应性不足和长线运营能力欠缺等问题。此次特意将“中长线运营”能力建设明确写入项目目的,这或许代表着管理层在反思过往经验后有了新的对策。后续该游戏的发展情况值得持续关注,其能否打破以往非SLG产品的困境,实现良好的市场表现,将对壳木游戏的多元化发展产生重要影响。