在Discord即将迎来上线十周年之际,这家全球领先的社交平台迎来了重大人事变动——联合创始人兼首席执行官Jason Citron宣布卸任,由前King总裁兼动视暴雪副董事长Humam Sakhnini接棒。这一调整标志着Discord进入全新发展阶段,这家拥有2亿月活跃用户的平台正加速向游戏生态系统深入布局。
据多家海外媒体报道,Discord正在积极推进首次公开募股(IPO)计划,并与高盛和摩根大通等顶级投行展开合作。尽管具体上市时间尚未最终确定,但市场普遍预计Discord最早可能在2025年内完成上市。
回顾Discord的发展历程,其在2021年的一轮融资中估值已达到150亿美元,并曾拒绝微软提出的100亿美元收购要约,展现出对独立发展的坚定信心。事实上,早在2021年,Discord就曾考虑IPO,但最终因市场环境等因素暂缓。如今,随着财务状况的持续改善和游戏业务的深化,公司重新启动了上市进程。
在疫情期间,Discord曾尝试向更广泛的社交领域拓展,但随后重新聚焦游戏核心业务,并探索了广告、奖励机制等新型变现方式。目前,Discord的收入来源已不再局限于订阅服务,而是逐步向广告、微交易及开发者社交基础设施等方向延伸。
值得注意的是,Discord已连续五个季度实现收入增长,财务状况稳健。此次IPO所募集的资金将主要用于强化游戏生态系统的建设,特别是在全球移动游戏轻量化、平台化趋势下,Discord有望凭借其庞大的玩家社区优势,进一步拓展小游戏业务的发展空间。
Jason Citron作为Discord的创始人,带领公司从初创团队成长为拥有近900名员工的行业巨头。对于此次卸任CEO(但仍保留董事会成员及CEO顾问职务),Citron表示:"过去十年打造Discord是我人生中最宝贵的经历之一。我们最初的使命就是围绕游戏连接玩家,而这一愿景始终是我职业生涯的核心。"
谈及继任者Sakhnini,Citron表达了充分的信心:"他在游戏行业拥有丰富的经验,具备规模化运营的能力,同时深刻理解如何通过游戏和社交体验建立真正的人际连接。我相信这次交接将加速Discord的发展,为我们的用户、合作伙伴乃至整个游戏生态创造更多价值。"
在接受媒体采访时,Citron进一步解释,此次管理层调整是公司发展的"自然演进"。Discord已具备成熟的产品体系、稳定的团队和清晰的战略方向——即成为游戏社区的首选平台,让开发者能够建立社区,玩家能够与好友互动并体验游戏。下一阶段的目标是"拓展商业模式,打造一家能够持续百年的企业"。
新任CEO Humam Sakhnini在游戏行业拥有超过15年的资深经验,曾担任King总裁及动视暴雪副董事长,主导过《使命召唤》《魔兽世界》《糖果粉碎传奇》等顶级IP的商业化运营。在King被收购后,他成功推动其业绩创下新高。
近年来,全球游戏行业经历了一系列震荡,多家巨头陷入裁员潮,而Discord却逆势增长,成为行业中的"避风港"。对此,Citron表示:"游戏行业具有周期性,我们希望能帮助提升玩家活跃度,并为开发者创造更多分发机会。"Sakhnini则补充道:"无论是移动游戏的崛起还是主机市场的迭代,当前正是IP创新和分发模式变革的关键时期。Discord的优势在于,无论是大型厂商还是独立开发者,都能在这里找到适合的支持。"
DataEye研究院此前曾报道,Discord正在加速布局小游戏业务。去年,平台正式向所有开发者开放"活动"功能,允许开发者通过嵌入式SDK开发定制化小游戏,并支持内购(IAP)变现。为吸引更多开发者入驻,Discord调整了分成政策:开发者首100万美元收入的平台抽成从30%降至15%。
目前,平台上的明星产品《Farm Merge Valley》表现尤为亮眼。这款休闲社交三消游戏在上线首月即实现六位数营收,其核心玩法包括合并萌宠、种植作物、完成订单等。游戏不仅提供单人模式,还深度整合Discord社交功能,允许玩家访问好友的农场并协作完成任务。
数据显示,《Farm Merge Valley》的Discord官方服务器在半年内吸引了近30万成员,同时在线人数长期保持在300人以上,其用户日均收益(ARPDAU)较其他服务器高出56%。这一成功案例证明,社交玩法与轻量级游戏的结合在Discord生态中具有巨大潜力。
对于国内开发者而言,Discord是否会推出流量扶持计划或开放广告变现(IAA)备受关注。目前,平台在IAA方面仍持谨慎态度,但在奖励式广告"悬赏令(Quests)"上持续发力。该业务于一年前推出,最初以游戏曝光为主,随后拓展至视频广告,并计划于2025年6月上线移动端版本。
目前,Discord的广告体系主要包括两种形式:
1、视频悬赏令(Video Quests):以品牌宣传为目标,适用于游戏预告、赛季更新等内容。
2、游玩悬赏令(Play Quests):鼓励玩家体验指定游戏或参与直播以获取奖励,直接提升用户参与度。
例如,米哈游在《原神》版本更新期间推出的游玩悬赏令活动,成功吸引数百万玩家参与,游戏时长增长83%。这一模式证明,无论是小型独立游戏还是大型多人在线游戏,Discord都能提供有效的变现和用户增长渠道。
随着新CEO上任及IPO计划的推进,Discord在游戏领域的投入预计将进一步加大。在巩固即时通讯和社区功能的基础上,平台未来将更注重构建"游戏+社交"的闭环生态,强化内容分发与在线游玩体验。
从创始人Jason Citron的十年耕耘,到Humam Sakhnini的接棒引领,Discord正站在新的起点。在全球游戏行业持续演进的背景下,这家以玩家社区为核心的平台,能否成功打造下一个百年的游戏社交帝国,值得业界持续关注。
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