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光线传媒于4月21日晚间发布的财报显示,公司在2024年实现营业收入15.86亿元,同比增长2.58%;但归属于上市公司股东的净利润为2.92亿元,同比下降30.11%。这一业绩表现反映出影视行业在2024年仍面临一定的经营压力。然而进入2025年后,公司业绩呈现爆发式增长,第一季度实现营业收入29.75亿元,同比大幅增长177.87%;归属于上市公司股东的净利润达20.16亿元,同比增长374.79%。业绩说明会透露,这一显著增长主要得益于电影及衍生业务收入和利润的大幅提升。

在2024年度业绩说明会上,光线传媒正式宣布正在组建专业游戏公司,重点布局3A级游戏开发。据悉,该计划已启动数月,首款3A游戏预计将在2027-2028年间推出。为确保项目顺利推进,公司正在快速扩充动画制作团队,当前规模已达150人,并计划在明后年进一步扩大至300人以上,为游戏开发储备必要的人才资源。

光线传媒在IP资源方面具有显著优势,目前主要围绕"中国神话宇宙"进行系统化布局。这一战略版图包含三大方向:一是基于传统神话的改编作品,如《哪吒》系列、《姜子牙》系列;二是系列续作开发;三是原创动画项目。其中,《哪吒之魔童闹海》等作品已获得市场验证,为公司积累了丰富的IP开发经验。这些优质IP资源将为游戏开发提供坚实的内容基础。

光线传媒对游戏产业的布局可追溯至2014年,当时公司通过收购妙趣横生网络科技公司26.67%股权和热锋网络科技公司51%股权,初步涉足游戏领域。然而此后一段时间内,公司在游戏方面的投入相对有限。此次宣布组建专业游戏公司,标志着光线传媒在游戏产业的战略布局进入全新阶段。

光线传媒进军3A游戏领域的决策主要基于三方面考量:首先,顺应国家文化战略导向,积极响应传播中华优秀传统文化的政策号召;其次,把握游戏产业快速发展的市场机遇;最后,充分发挥公司在IP资源方面的积累优势。值得注意的是,近期国务院新闻办公室的新闻发布会明确提出支持游戏出海业务发展,完善从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的全产业链布局,这为光线传媒的战略转型提供了政策支持。

尽管光线传媒在影视IP开发方面经验丰富,但游戏产业与影视行业在开发流程、商业模式等方面存在显著差异。公司能否成功打造首款3A游戏,实现从影视到游戏的跨领域突破,仍需市场检验。业界将持续关注光线传媒在人才引进、技术积累和项目管理等方面的具体举措,以及其如何将现有的IP优势转化为游戏产品竞争力。这一战略转型的成功与否,将对光线传媒未来的业务格局产生深远影响。