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曾经被国内大厂牢牢把控的SLG赛道,在《三国:谋定天下》打破头部垄断后,迎来了新一轮的发展热潮。短短一年间,这个曾经壁垒森严的市场重新焕发生机,不仅小游戏厂商纷纷入局分羹,更吸引了众多实力团队加入竞争。4月25日,由风澜网络开发的科幻题材SLG新作《代号Space》正式亮相,为这个正在复兴的市场注入了新的活力。

这款新作的背后是实力雄厚的研发团队。风澜网络在今年4月刚刚获得《三国:谋定天下》研发商华娱网络的战略投资,其创始人兼CEO覃宇清曾是朝夕光年Gaia工作室三组负责人,拥有丰富的SLG项目经验。在项目首曝前两天,覃宇清通过风华游戏集团官方账号发布的长文《我怎么35+还在做游戏》,详细回顾了其11年游戏从业历程,字里行间透露着对这款新作的信心与期待。

那么,这款目前尚且还处在起步阶段的《代号Space》究竟会是一款怎样的游戏呢?据目前公开的资料显示,《代号Space》是一款以科幻宇宙为题材的策略游戏。从风华游戏集团揭露的美术概念图来看,这款游戏极有可能涉及多个精彩的游戏元素。其中,空间站建设或许会成为游戏中的一大核心玩法。玩家需要在浩瀚的宇宙中,精心规划并建设自己的空间站,从选址、资源采集到设施搭建,每一个环节都需要玩家深思熟虑。而战舰战斗则无疑是游戏中的另一大亮点。玩家将拥有各种造型独特、性能各异的战舰,在宇宙中进行激烈的战斗。战舰之间的对决不仅考验玩家的操作技巧,更需要玩家运用策略,合理搭配战舰阵容,才能在战斗中取得胜利。

不仅如此,从目前透露的信息来看,游戏似乎还允许玩家建立太空玩家基底。不过,目前暂时还不清楚这个太空玩家基底的设计是否会承担SLG中常见的建设、生产,甚至社交功能。但可以肯定的是,《代号Space》在SLG玩法自由度方面有着一定的想象空间。玩家有可能在这个广阔的宇宙世界中,自由地发展自己的势力,与其他玩家进行互动和竞争。例如,玩家可以与其他玩家结成联盟,共同对抗强大的敌人;也可以在宇宙中建立贸易网络,通过交易获取资源和发展机会。

在《代号Space》的揭露文章中,制作人五轮还向我们介绍了项目中两位经历奇特的美术成员。第一位是在项目担任场景设计的微博用户@铁憨憨nangesfg(范文南)。范文南毕业于中央美术学院,拥有扎实的美术功底和独特的艺术风格。早在2020年,他就凭借一组被称作“大基建朋克”的中国科幻画作在业内走红。这组画作以其独特的视角和创意,展现了中国在科幻背景下的基础设施建设,给人留下了深刻的印象。随后这几年,范文南也继续围绕该风格进行创作,最终完成了具有近现代科幻画风的《中国2098》系列。这些作品不仅在国内受到了广泛关注,还在国际上获得了一定的认可。

或许正是得益于范文南对科幻题材的深刻理解和独特见解,当《代号Space》找上范文南,说起团队想做一款怎样的作品时,双方顿时一拍即合。范文南也因此加入《代号Space》项目组,负责场景相关的设计工作。从目前公开的场景设计图来看,如“【新上海】斯坦福圆环生活区”“【大庆号】太阳风拦截器”等,都展现出了极高的艺术水准和独特的科幻风格。这些场景不仅在视觉上给人带来了强烈的冲击,还为玩家营造了一个充满想象力的宇宙世界。

但在战舰美术设计方面,《代号Space》团队却遇到了一些难题。简单来说,团队希望游戏中的战舰设计尽可能考究,不仅要符合军事常识和逻辑,还要具有独特的科幻美感。然而,在接触了一批有相关经验的美术设计者之后,团队发现这些设计者的作品大多“艺术有余而工业不足”。也就是说,这些设计在艺术表现上非常出色,但在工业设计和军事逻辑方面却存在一些不足,这并非是《代号Space》团队所追求的。

为此,团队不惜将目光投向游戏行业之外,去寻找相关人才。幸运的是,经过一番努力,《代号Space》最终找到了一位不在游戏行业工作,但却是爱好硬表面设计的工学博士。这位工学博士凭借其专业的知识和独特的审美,做出的战舰设计完美符合项目调性。这些战舰既兼顾了工业逻辑,每一处细节都符合军事常识和科学原理,又具有强烈的科幻美感,让人眼前一亮。例如“【共和国之辉】004号空天母舰”,其设计不仅展现了强大的战斗力,还体现了独特的未来科技感。从设计师手稿中,我们可以看到设计师对于战舰每一个细节的精心雕琢,以及对于整体风格的精准把握。还有“卡辛级战术驱逐舰”,其独特的造型和功能设计,也让人对这款战舰在游戏中的表现充满了期待。

总的来说,虽然此次《代号Space》首曝并没有透露玩法上的相关设计,但从这家初创公司的第一款游戏就瞄准SLG空缺的蓝海市场这一举措来看,可见《代号Space》的野心着实不小。在当前SLG市场竞争激烈的情况下,能够敏锐地捕捉到市场空白,并勇敢地进入这一领域,说明团队对于游戏市场有着深入的了解和精准的判断。

风澜网络虽然成立于2025年,但凭借创始人覃宇清的行业影响力迅速崭露头角。覃宇清的职业生涯堪称SLG领域的活教科书:在网易参与《率土之滨》《明日之后》等头部产品;在莉莉丝负责《剑与远征》《万国觉醒》;在Funplus参与《阿瓦隆之王》;在字节跳动担任全球发行和市场运营负责人。这样丰富的经验使其成为SLG领域最受瞩目的制作人之一。

团队组建方面,风澜网络坚持高标准的人才策略。据公开信息显示,《代号Space》项目组成员均来自字节、腾讯、网易等头部企业,具有多年一线开发经验。公司目前仍在招聘技术美术、3D主美、U3D客户端等核心岗位,所有职位要求都向一线大厂看齐。这种精英团队的配置,为项目质量提供了坚实保障。

选择科幻题材切入SLG市场,体现了团队的差异化竞争策略。当前SLG赛道中,历史题材作品占据主导地位,科幻领域仍存在明显的市场空白。《代号Space》瞄准这一蓝海市场,展现出团队的远见与野心。

华娱网络的投资也印证了市场对这款产品的看好。据公开信息,华娱网络出资11.11万元获得风澜网络约10%股份。这笔投资的背后,既是对覃宇清个人能力的认可,也是对项目潜力的肯定。值得一提的是,覃宇清早期曾将全部存款借给尚未测试的《三国:谋定天下》,这种胆识和眼光或许正是华娱网络看重的特质。

《代号Space》的出现,代表着SLG市场正在经历的深刻变革。传统大厂的垄断地位被打破后,更多具有创新精神的中小团队获得了发展机会。这类团队往往能带来更差异化的产品设计和更新颖的玩法体验,为整个品类注入活力。

覃宇清在朋友圈的预告中写道:"要翻一堵墙最好的办法是先扔只鞋子过去。"这句话或许正是对《代号Space》项目最好的诠释。在竞争激烈的SLG市场,这款融合了硬核科幻美学和精英团队智慧的创新之作,有望成为打破现有格局的重要力量。

未来,随着更多像风澜网络这样的新锐团队加入,SLG市场或将迎来新一轮的繁荣期。而《代号Space》的表现,将成为观察这一趋势的重要窗口。