4月21日最新一批游戏版号正式下发,其中萨罗斯网络科技(深圳)有限公司旗下的多端二次元英雄战术竞技游戏《命运扳机》成功获得版号。这家成立仅一年多的新兴工作室,其发展历程可谓跌宕起伏。2023年11月,随着字节跳动大规模收缩游戏业务,其旗下引力工作室遭到裁撤。
令人惊叹的是,这支团队在不到两个月的时间内就完成重组,保留了90%的核心成员,并吸纳了部分原江南工作室J5项目组的成员,最终组建了现在的萨罗斯网络科技。2024年4月,腾讯正式收购萨罗斯,使其成为旗下全资子公司。同年10月,团队在Steam平台公布了代号为S1的项目《Fate Trigger:The Novita》,即《命运扳机》的海外版本,并开启了首次测试招募。
尽管团队由行业资深人士组成,但《命运扳机》初次亮相时并未获得广泛看好。将二次元风格与战术竞技玩法相结合的做法缺乏成功先例,加之英雄战术竞技赛道竞争激烈,想要突围并非易事。然而细究团队背景,他们并非毫无胜算。当初工作室被裁撤是因为字节整体退出游戏领域,而非产品本身存在问题。腾讯的迅速收购也从侧面印证了团队和产品的价值。从被朝夕光年投资到获得腾讯青睐,这支团队的潜力不容小觑。
海外市场的积极反馈也佐证了这一点。萨罗斯官方发布的预告片在海外视频平台播放量突破250万,IGN转发的预告片同样获得百万播放量。游戏主播的实况视频在三天内就达到44万播放量,目前累计已突破56万次。在评论区,大量海外玩家表达了对游戏的期待与赞赏。更令人惊喜的是,Steam平台上架不到两周,《命运扳机》就被超过20万玩家加入愿望单。
作为萨罗斯的首秀作品,《命运扳机》大胆采用了三端互通设计,让移动端、PC端和主机端玩家能够同台竞技。这一决策源自团队的一个独特观点:移动端射击游戏的操作上限可能高于PC和主机平台。无论是否认同这个观点,都不得不承认这个工作室确实充满创新精神。
那么,这个被两大巨头看好、思路独树一帜的团队究竟打造出了怎样的产品?从2023年第三季度开启的PC端首测来看,《命运扳机》并非简单地将二次元皮套在战术竞技玩法上,而是在核心玩法层面进行了诸多创新尝试。虽然部分设计尚待完善,但已足以展现团队的创造力和产品的潜力。
在美术风格上,《命运扳机》呈现出鲜明的科幻二次元特色。整体色调明快活泼,角色设计融合了机能战术风格与机械义肢等科幻元素,甚至包含兽人角色。这种美术风格与主流写实系战术竞技游戏形成强烈反差。角色建模采用PBR加NPR渲染技术,卡通渲染质量极高,与立绘几乎无异。丰富的细节设计让每个角色的性格特征都跃然纸上。例如角色索尔维亚的紧身战术套装、高马尾发型和红黑配色,无需背景介绍就能感受到其干练要强的性格特点。
除了视觉表现,《命运扳机》还具备二次元游戏重视剧情和角色塑造的特点。每位角色都拥有详细的背景故事和专属档案,玩家需要通过使用角色完成任务来解锁更多剧情内容。游戏还设计了类似好感度的培养系统,玩家可以通过提升灵感等级获得角色专属的表情、头像、贴纸和皮肤等装饰道具。这些道具可以在击杀敌人或救助队友时展示,增强玩家与角色的情感联结。
萨罗斯在细节处也下足了功夫。在大厅准备阶段,玩家可以与角色进行互动,不同角色会做出符合其性格的反应。例如角色绮罗被触碰时,会由其兔子机器人鼓励着与玩家打招呼,生动展现其羞涩又渴望友情的性格。角色释放终极技能时,左下角会播放简短动画,既增强代入感又凸显角色特质。这种设计在PVP为主的竞技游戏中实属罕见,萨罗斯成功在竞技性和角色展示之间找到了平衡点。
在玩法创新方面,二次元风格为设计团队提供了更大的发挥空间。项目组曾表示,非写实的科幻设定让他们在角色技能和武器效果上能够进行更大胆的尝试。游戏基本框架类似《PUBG》,采用大地图设计和较短的交战时间,但在此基础上加入了许多突破性的创意。
地图设计采用独特的浮空三岛结构,玩家可以通过传送门或上升气流在不同岛屿间移动。这种立体布局增加了战术博弈的维度,也为英雄技能提供了更多发挥空间。角色技能设计极具想象力,例如绮罗可以建造数米高的堡垒,名濑则能在水面快速移动并在被击倒后以液态形式继续行动。
最具创新性的是芯片强化系统。玩家可以通过多种方式获得补给点数,用于购买随机刷新的强化芯片。这些芯片能带来各种特殊效果,例如无限弹药、治疗队友的子弹、无视距离衰减的伤害等,极大丰富了战术选择。芯片与英雄技能的搭配衍生出无数可能性,使游戏策略深度远超传统战术竞技游戏。
虽然学习成本较高,但游戏通过缩短交战时间、降低操作门槛等方式,让策略而非枪法成为决定胜负的关键。立体地图和芯片系统的加入,使《命运扳机》在核心体验上与同类产品形成明显差异。
从目标用户来看,《命运扳机》显然瞄准了同时喜爱射击游戏和二次元文化的玩家群体。一方面,游戏保留了战术竞技的核心乐趣,能够吸引传统射击玩家;另一方面,丰富的角色内容和较低的准入门槛也让二次元玩家能够轻松上手。考虑到射击游戏中本就存在大量二次元爱好者,以及二次元游戏与射击玩法联动的成功先例,这个细分市场确实存在发展空间。
腾讯对这款产品也给予了充分支持,首测阶段就邀请到海外顶级主播XQC进行宣传推广。然而,《命运扳机》面临的挑战同样严峻。网易的《漫威争锋》《界外狂潮》和莉莉丝的《远光84》等竞品同样在英雄战术竞技赛道发力,且创新力度不遑多让。在如此激烈的竞争环境下,《命运扳机》能否凭借其独特风格杀出重围,仍需市场检验。
重生后的萨罗斯将如何继续打磨《命运扳机》?各大厂商的集体布局将如何改变赛道格局?这些问题都值得持续关注。无论如何,《命运扳机》已经用其大胆的创新证明了自己的独特价值,为英雄战术竞技游戏开辟了一条新的可能性。
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