今天重返未来1999官方公布了2.7版本即将上线的新五星角色——命名日的机制和技能相关介绍。尽管目前官方还没有公布该角色的倍率以及塑造详情等具体数值,但我们依然可以基于现有的信息进行一番前瞻性的分析,探讨一下命名日在正式上线之后,是否会有其独特的就业空间。
角色简介
命名日是一名五星岩系仪式辅助型角色。他在队伍中主要承担着为前方相邻的友方提供礼仪支持的重要职责,通过这一方式能够显著提升友方的仪式威力。不仅如此,命名日还具备通过咒语驱散敌方反制效果的能力,这一特性可以有效提升己方全体的伤害输出,并且在己方角色受创时提供一定的回复效果。从机制层面来看,命名日与狂想皮克勒斯有着一定的相似之处。当命名日释放至终的仪式后,能够产生一个极为强大的效果,那就是使前方相邻的友方在释放大招时无需消耗行动点,同时还能进一步提升己方全体的仪式威力。这种效果可以被理解为是专门为仪式队打造的连续行动机制,不过该机制也存在一定的限制条件。下面我们就来详细剖析一下命名日的被动和技能组。
被动与技能组分析
传承 - 永不相互遗忘
命名日的洞悉描述十分简洁明了,其核心功能就是围绕自身前方相邻的友方展开服务。这种设计思路与狂想皮克勒斯作为岩系专辅的定位颇为类似,因此我们可以将命名日看作是仪式队的专属辅助角色。每当命名日采取行动后,他就会使自身前方相邻的友方获得礼仪效果。然而,由于命名日在实战中通常获得的牌权相对较少,这就导致他能够叠加的礼仪层数比较有限,除非每次给予的层数较多。另外,当前方相邻的友方释放大招时,命名日的激情值会增加。这一特性赋予了命名日作为挂机辅助的潜力,他可以通过仅释放大招的方式来为队伍提供增益效果。特别是在与冷周六进行搭配时,由于冷周六的“嘶嘶!”技能被视为仪式,这就使得在一回合内可以为命名日回复多点激情值。
神秘术Ⅰ - 言语的回环
命名日的1技能属于群体输出技能,并且具备驱散敌方反制效果的能力。这一特性使得该技能具有一定的对策功能,在队伍中缺少皮克勒斯的情况下,命名日的1技能可以发挥出替代作用。考虑到该技能只能驱散反制效果,我们推测可能1阶卡就能够实现驱散功能,否则该技能在实际战斗中的实用性将会大打折扣。
神秘术Ⅱ - 如您所愿
命名日的2技能能够为己方全体带来伤害提升和受创回复的效果。对于仪式队来说,增伤效果是一个相对较为匮乏的乘区,因此该技能在提升队伍输出方面具有一定的价值。然而,受创回复效果在实际战斗中的用处相对较小,在一定程度上占用了技能的设计空间。
至终的仪式 - 镌刻于雪上的
命名日的大招无疑是他的核心技能。该技能能够提升己方全体的大招伤害,同时使前方相邻的友方在释放大招时无需消耗行动点。这一效果让仪式队在一回合内能够完成更多的事情,极大地提升了队伍的整体作战能力。
命名日前瞻总结
从命名日的技能组可以看出,他是一名专门为仪式队设计的专属辅助角色,适合与那些能够频繁释放仪式的仪式大C进行搭配。尽管在技能设计上存在一些不足之处,但命名日与仪式队的适配度非常高。目前来看,与命名日契合度最高的角色当属冷周六。当命名日释放大招后,冷周六的大招也可以不用消耗行动点,再搭配上“嘶嘶!”技能,两人的激情回转将会变得非常顺畅。当然,考虑到五星角色的数值平衡,命名日的数值可能不会给得过高。不过,好处是玩家可以从同一个池子里抽取到命名日和冷周六,这在一定程度上方便了玩家的角色收集和培养。