过去我们在讨论生活模拟类游戏时,脑海中首先浮现的往往是《模拟人生》系列。确实,该系列长期占据这一品类的霸主地位,多年来鲜有能够与之比肩的作品问世。然而随着市场格局逐渐固化,这一类型的发展速度相较于其他游戏品类显得相对缓慢。直到2024年底,一款在科隆游戏展亮相的作品《inZOI》(中文名《云族裔》)的出现,彻底改变了这一局面。自亮相之初,这款由Krafton开发的游戏就被玩家们视为《模拟人生》最有力的挑战者。
游戏正式发售前,《云族裔》就已经积累了极高的关注度,其Steam愿望单排名迅速攀升至首位。从个人角度来看,这款作品引发了我的双重好奇:其一,以《绝地求生》闻名的Krafton突然转向这一领域着实出人意料;其二,国区188元的亲民定价也给人留下了深刻印象。游戏发售后,《云族裔》直接登顶Steam全球畅销榜,同时在线人数突破8万,考虑到目前仍处于抢先体验阶段,这一成绩已经相当亮眼。经过实际体验后,我确信《云族裔》确实为该品类带来了革命性的突破。
01 从角色扮演到城市塑造
如果用一句话概括《云族裔》给我的第一印象,"自由度"无疑是最贴切的描述。游戏伊始就展示了强大的创作功能,玩家可以自由设计游戏中的房产,从建筑风格到室内装修都能进行细致调整。配合写实的画面表现,整个编辑过程甚至给人一种专业设计软件的体验感。在角色定制方面,游戏将这些虚拟人物命名为zoi,并提供了前所未有的深度定制选项。其中最引人注目的是面部捕捉和动作捕捉功能,通过官方APP即可实现实时表情同步。虽然目前仅支持iOS设备,但这一创新功能已经展现了游戏在角色定制方面的巨大潜力。
游戏还建立了完善的UGC社区,玩家可以在此分享自己的创作。目前社区中已经涌现出大量精彩作品,包括现实明星和其他游戏角色的高还原度形象,这些内容获得了玩家群体的热烈反响。随着用户规模扩大,这个创意社区必将更加繁荣。
真正进入游戏后,我发现《云族裔》的玩法与传统生活模拟游戏有着本质区别。玩家不仅可以控制自创角色,还能对整个城市进行全方位调控,从城市景观到居民情绪都可以自由调整。这种"上帝视角"的玩法为游戏带来了全新的维度。
游戏的核心系统之一是日程安排功能。玩家可以像排课表一样规划角色的日常活动,不同地点提供不同类型的体验。配合独特的偏好系统,角色会根据玩家的设定产生相应的行为倾向,完成特定活动还能获得奖励。毕业后,这套系统会与人生目标相结合,形成完整的成长体系。
当然,传统的生活模拟元素也得到了保留。玩家可以在城市中自由社交、探索,丰富的互动选项让每次交流都充满变数。不过目前城市探索的引导系统还有提升空间,某些功能场所的位置不够直观,需要玩家自行摸索。虽然这种设计某种程度上增强了真实感,但也可能影响部分玩家的体验。
02 AI技术带来的革新
近年来AI技术的突飞猛进为游戏行业带来了新的可能性。在《云族裔》中,Krafton率先应用了英伟达ACE技术,为游戏角色赋予了基于本地AI的智能行为。玩家可以在设置中自由调整AI的应用范围,根据设备性能进行个性化配置。
实际体验中,这一功能确实带来了显著变化。AI不仅会生成角色内心独白,更能自主调整行为模式。例如角色会在睡前撰写日记并据此修改后续日程,为游戏注入了更多不确定性。玩家还可以通过文字描述定义角色性格,AI会根据这些设定调整角色的行为模式。
不过这项技术目前仍存在一定门槛。官方推荐至少需要RTX3060级别的显卡,且在高速游戏状态下可能出现响应延迟。但作为实验性功能,它已经为游戏体验带来了显著的提升。即便关闭AI功能,游戏本身的模拟体验也足够出色。Krafton在这一领域的探索,无疑走在了行业前沿。
03 亚洲游戏厂商的崛起
提起Krafton,大多数人首先想到的可能是《绝地求生》。这款开创大逃杀先河的游戏至今仍保持着旺盛的生命力。但Krafton并未止步于此,《云族裔》的推出展现了其突破舒适区的决心。这种创新精神在亚洲游戏圈并非个例,近年来韩国厂商接连推出了《匹诺曹的谎言》《剑星》等高质量作品,中国游戏产业也迎来了《黑神话:悟空》《影之刃零》等突破性作品。
与过去"日本单机强,中韩网游强"的格局相比,如今的亚洲游戏产业正在全面崛起。特别是在欧美游戏行业遭遇瓶颈的背景下,亚洲厂商展现出了惊人的创造力。育碧等传统大厂近期与腾讯的合作,也印证了这一趋势。
回到《云族裔》,这款游戏展现了Krafton深耕生活模拟品类的雄心。据制作人透露,他们计划用二十年时间将游戏完善至终极形态。目前Steam上的特别好评印证了玩家的认可,只要保持当前的更新节奏,假以时日它很可能成为这一领域的新标杆。从游戏现有的基础来看,这个目标并非遥不可及。