近年来,"搜打撤"类游戏市场竞争日趋激烈。腾讯旗下海外工作室Sharkmob最新推出的《Exoborne》凭借其独特的近未来末世设定、精良的美术风格、灵活的角色机动性以及令机甲爱好者眼前一亮的外骨骼装甲设计,自首次亮相以来就备受瞩目。
我们有幸在游戏发售前采访到Sharkmob的核心开发团队,包括叙事总监兼联合创始人Martin Hultberg、创意总监Petter Mannerfelt以及美术总监Rodrigo Cortes,就游戏设计理念和玩家关心的核心问题进行了深入交流。
关于游戏平衡性问题,创意总监Petter Mannerfelt表示:"我们采用'装备即角色'的设计理念,避免传统RPG的随机数值机制。每件装备都会直接影响玩家的战术风格和生存策略。"开发团队将通过持续监控装备数据、采用技术分级匹配系统以及设置地图装备等级限制等方式来维持游戏平衡。
在视觉设计方面,团队特别注重战场环境的可辨识度。美术总监Rodrigo Cortes解释道:"我们通过优化植被密度、调整光照效果、差异化处理雾效等手段,在保持环境真实性的同时确保角色清晰可见。动态天气系统不仅是视觉效果,更与游戏玩法深度结合。"
针对新手体验问题,叙事总监Martin Hultberg强调:"我们设计了循序渐进的新手引导系统,并采用技术分级匹配机制。即使撤离失败,玩家也能保留基础装备并通过蓝图系统持续成长,确保每次失败都能转化为学习机会。"
当被问及游戏取胜关键时,Hultberg表示:"《Exoborne》既考验枪法精准度,也注重环境利用能力。玩家可以通过多种策略取胜,包括巧妙利用天灾系统、采取隐蔽行动或战术走位等。"
关于反作弊措施,团队表示将基于《Bloodhunt》的开发经验,采用严格的反作弊系统和账号封禁机制,维护公平竞技环境。
目前《Exoborne》在测试阶段表现良好,虽然仍存在一些优化空间,但其创新的游戏框架和丰富的战术可能性,无疑将为"搜打撤"类游戏爱好者带来全新的体验。