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数毛社Digital Foundry近期分析了英国开发商Rebellion的开放世界冒险游戏《原子陨落》,对其评价为"潜力无穷,但是技术水平玩着像是上个世代的游戏"。

根据数毛社的分析,《原子陨落》采用区域式开放世界设计,每个区域在切换时需要加载,未能实现无缝探索。游戏在PS5和Xbox Series X上的分辨率在1440p到1800p之间,支持60帧模式,而Xbox Series S版本则锁定1080p 30帧,视觉流畅度和输入响应也相应受到一定影响。PC版虽提供更高画质选项,但仍受到游戏基础技术架构的限制,未能完全规避抗锯齿不足、反射闪烁等问题。

游戏未采用TAA抗锯齿,导致动态画面出现严重闪烁,同时贴图质量、阴影效果和屏幕空间反射也有所削弱。PS5 Pro版本尽管支持更高分辨率,但仍无法彻底改善画面表现。

整体来看,《原子陨落》在玩法上做出了新尝试,但由于本作同时登陆两代主机平台,这种跨世代的开发策略某种程度上不可避免地限制了其画面表现和技术表现。Rebellion未来是否会针对现世代主机优化该作,仍有待观察。

《原子陨落》由英国开发商Rebellion制作,游戏设定在英国坎布里亚郡的核灾难隔离区,融合了射击、潜行、生存与探索元素,并提供多路线选择以及丰富的NPC互动。