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AppMagic最新估算显示,历经23个月,《崩坏:星穹铁道》(以下简称《崩铁》)移动端玩家总支出已成功突破20亿美元,此数据尚未将国内第三方安卓渠道纳入统计。与之相比,同样由米哈游打造的《原神》达成这一里程碑仅耗时13个月。尽管两款游戏的收入情况存在一定波动,但在2024年,《崩铁》的整体收入已然超越了《原神》。

回溯过往,《崩铁》上线首日便斩获2000万下载量,成绩斐然。2023年5月,其移动端收入达到峰值,玩家总支出高达2.091亿美元。这一佳绩主要归功于当月推出的四个抽卡活动,其中涵盖五星角色希儿、景元以及角色“光锥”等稀有道具。景元上线次日(5月18日),游戏单日收入达到1490万美元的年度高峰。直至2024年3月27日,这一纪录才被刷新:受2.1版本更新的带动,《崩铁》当日移动端收入达1590万美元。2024年3月也成为《崩铁》去年表现最为出色的月份,移动端收入达1.298亿美元,并自此开启了连续七个月收入超越《原神》的态势。与此同时,《原神》在该月却创下5900万美元的收入低谷,这也在一定程度上印证了外界关于两款游戏存在“互相蚕食”现象的猜测。

从整体数据来看,2024年全年,《崩铁》在Google Play和App Store的总收入为8.709亿美元,高于《原神》的7.301亿美元。然而进入2025年后,截至3月,《原神》以1.593亿美元的收入重新反超《崩铁》的1.522亿美元。

中国、日本和美国是这两款游戏的主要市场。其中,中国市场分别为《崩铁》和《原神》贡献了36%和37%的移动端收入;日本市场对《崩铁》的贡献比例高达29%,而《原神》为22%;美国市场对《崩铁》的贡献为13%,对《原神》的贡献为16%。

毋庸置疑,《崩铁》堪称后疫情时代最为成功的手游之一。2023年,它是仅次于《Monopoly Go》的全球收入第二高的新游戏,在全球手游收入榜中位居第九。2024年,《崩铁》又以全球第十二的畅销佳绩,超越了《原神》《Pokémon Go》等知名游戏。尽管在发布一年后增速有所放缓,但《崩铁》已然充分彰显出自身作为行业主要竞争者的实力。