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2024年11月25日,AVG领域的传奇之作《Ever17》宣布将推出重制版,与《Never7》捆绑于2025年3月6日发售。作为2002年问世的经典作品,《Ever17》凭借其震撼的叙事诡计和Meta元素,被誉为AVG领域的“神作”,甚至影响了后续大量悬疑AVG的设计。然而,这部重制版却引发了巨大争议,甚至被玩家评为“0%好评”。

01 经典神作的荣耀与重制版的“滑铁卢”

《Ever17》是KID社在2002年推出的科幻悬疑AVG,由打越钢太郎和中泽工等核心脚本家打造。游戏通过精妙的叙事诡计和时空设定,为玩家带来了前所未有的震撼体验。它不仅被誉为“Galgame最伟大的诡计设计”,还启蒙了后续许多作品,如《十三机兵防卫圈》。

然而,2025年的重制版却未能延续原作的辉煌。尽管Steam上66%的好评率看似不低,但这些好评几乎都是玩家对原作的致敬,而非对重制版的认可。重制版因剧情删改、核心诡计泄露等问题,被玩家痛批“毁了一切”。

02 重制版的“黑历史”与版权纠纷

重制版的失败并非偶然,其根源可以追溯到2011年的Xbox 360重制版。当时,KID社的版权继承者CyberFront授权5pb.(现MAGES.)进行重制,结果却因3D化立绘和剧情删改引发玩家不满。2025年的重制版虽然将立绘改回2D,但仍基于Xbox 360版的剧情,导致核心诡计的震撼力大打折扣。

更令人唏嘘的是,作为原作的灵魂人物,打越钢太郎对此次重制毫不知情。他在社交媒体上表示,MAGES.拥有版权,可以自行决定重制,但他本人并未参与,也无法从中获得任何收益。这种“成人世界的无奈”让玩家纷纷在评论区表达对他的同情。

03 KID社的兴衰与打越钢太郎的“时空魔法”

《Ever17》的成功曾让KID社风头无两,但也成为其衰落的起点。KID社在《Ever17》后推出的《Remember11》因剧情烂尾和内部管理混乱,未能复制前作的辉煌。2006年,KID社因领导层决策失误破产,版权被CyberFront继承,后又被MAGES.收购。

打越钢太郎在KID社破产后辗转多家公司,最终与中泽工等老同事在Spike Chunsoft重聚。他们的新作《百日战纪》以“打越×小高”为噱头,再次展现了他们在叙事诡计上的才华。

04 经典重制的浪潮与行业的“历史循环”

近年来,经典游戏重制成为行业趋势。从《ONE》《AIR》到《无颜之月》《夜勤病栋》,许多老牌名作被重新搬上舞台。然而,重制版的质量参差不齐,部分作品因过度商业化或偏离原作精髓而饱受诟病。

打越钢太郎、中泽工、虚渊玄等老一辈创作者的重聚与合作,仿佛一场“时空魔法”,让人感受到历史的循环。他们用半辈子的时间深耕游戏行业,为玩家带来了无数经典作品。尽管重制版《Ever17》未能重现原作的辉煌,但它的存在依然提醒着我们:经典永不褪色。

《Ever17》重制版的争议,反映了经典作品在商业化浪潮中的困境。尽管重制版未能满足玩家期待,但原作的光芒依然耀眼。对于新玩家而言,体验2002年的原版《Ever17》或许是更好的选择。而对于行业而言,如何在重制经典的同时保留其精髓,仍是一个值得深思的课题。