在法庭上拍桌高喊“异议!”的场景,或许会让你立刻联想到《逆转裁判》。但这一次,你面对的是一款全新的文字推理游戏——《无罪之庭》。这款由猫龙游戏开发的作品,不仅承载了制作团队对《逆转裁判》的热爱与致敬,更试图在推理玩法和剧情设计上走出自己的风格。
从热爱到创作:十年磨一剑
《无罪之庭》的诞生源于一群《逆转裁判》粉丝的热情。2014年,制作团队“黑猫创意工坊”在逆转裁判吧中相遇,并在次年推出了游戏的前身——《这个家伙无罪》。十年后,这款作品在当年的逆转粉推动下重启,猫龙游戏在B站发文表示:“我们正是因为喜爱并尊敬《逆转裁判》,才会诞生出这部作品;我们努力在致敬的基础上,做出自己的风格,但我们始终认为,文字推理游戏的核心在于‘故事的独创’和‘诡计的出彩’。”
玩法核心:律师的职责与挑战
在《无罪之庭》中,玩家将扮演一名律师,为性格各异的委托人进行无罪辩护。游戏分为两个主要阶段:证据收集和法庭辩论。
1、证据收集阶段:
玩家需要与目击者及相关人员对话,了解案件线索。
仔细勘察案发现场,搜寻关键证据。
所有收集到的证据和证言将被记录并存入档案袋,作为法庭辩论的重要依据。
试玩版本的第二章展示了这一环节,虽然主线明确,但探索自由度较低,更像是一部视觉小说。
2、法庭辩论阶段:
玩家需要分析证人证言,结合已有证据,指出证词中的漏洞。
与《逆转裁判》不同,《无罪之庭》将证言中的关键词提炼出来,玩家可以针对这些关键词出示证据。
玩家还需与检察官展开辩论,找出对方发言中的可疑之处,争取法官的无罪判决。
有时,单纯的辩论不足以说服法官,玩家需要进一步思考,寻找更多证据来佐证自己的猜想,最终还原真相。
剧情设计:想象力丰富但略显荒诞
试玩版本展示了第一章和第二章的部分剧情,其中第一章作为教学关卡,整体剧情设计显得有些过于依赖想象力。玩家需要在所有不利证据中,想象出一种可能的情况来为委托人辩护,而缺乏足够的线索支持。这种设计虽然增加了挑战性,但也让推理过程显得不够严谨。
例如,某一关键剧情的设定在科学上并不合理,虽然不影响推理,却降低了玩家的沉浸感。相比之下,第二章的剧情逻辑性有所提升,或许后续内容会带来更精彩的体验。
此外,游戏大胆地对《逆转裁判》进行了调侃,例如宅男角色对经典菊花律师徽章的吐槽,为游戏增添了一丝幽默感。
作为一款致敬《逆转裁判》的作品,《无罪之庭》在玩法和风格上不可避免地与其高度相似。然而,试玩版本中推理过程的线索不足,尤其是第一章过于依赖想象力的设计,让玩家感到有些脱离现实。
尽管如此,猫龙游戏在剧情和玩法上的努力依然值得肯定。希望后续完整版能够带来更逻辑自洽的推理体验,让玩家在法庭辩论中找到更多的乐趣与成就感。对于喜爱文字推理游戏的玩家来说,《无罪之庭》无疑是一款值得期待的作品。