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近年来,育碧的日子并不好过。股价从80欧元暴跌至13欧元,裁员风波不断,新IP屡屡失败,老IP续作也大多表现平平。即便是压箱底的《刺客信条》系列,在宣发阶段也频频引发争议。例如,黑人武士弥助的身份问题引发了广泛讨论,而预告片中出现的“樱花与水稻同框”“方形榻榻米”等历史细节错误更是让玩家们质疑育碧的用心。尽管育碧迅速公关并承诺修复,但这些争议无疑让公司雪上加霜。

然而,作为育碧的招牌IP,《刺客信条》系列每部作品都能卖出千万销量。这次的《刺客信条:影》究竟是如部分人所预期的“烂罐头”,还是粉丝们期待的能力挽狂澜的神作?在提前体验了几天后,我可以肯定地说,这部作品即使不能彻底扭转育碧的颓势,至少也能让公司缓一口气。

画面与场景:极致的日本风情

《刺客信条》系列一直以“旅游模拟器”著称,而这次的《刺客信条:影》将背景设定在安土桃山时代的日本,场景还原堪称一绝。无论是山间小径的落叶、明月下的清泉,还是夕阳下的寺院禅景,每一帧都美得如同一幅壁纸。游戏不仅画质出众,还加入了季节切换功能,同一个地点在不同季节呈现出截然不同的景色。与《对马岛之魂》的“电影感”不同,《刺客信条:影》更注重写实风格,植被丰富度更高,光影层次也更加细腻,整体氛围更具禅意。

除了自然景观,游戏对战国时期的社会风貌也进行了细致还原。从底层农民的粗布麻衣到大名将军的金边丝衣,从乡野的泥泞小路到京都的繁华街市,每一个细节都让人感受到历史的厚重感。特别是火焰特效的史诗级提升,让战火纷飞的场景更加震撼。

玩法革新:潜行与战斗的完美平衡

《刺客信条:影》在玩法上进行了大胆革新,尤其是潜行系统的回归与优化。作为忍者主角奈绪江,玩家可以体验到丰富的潜行玩法:吊在房梁上、趴在地板下、躲在阴影中,甚至使用竹筒呼吸法。游戏还加入了各种暗道、暗门和飞檐走壁的钩爪,让潜入方式更加多样化。

与此同时,育碧终于解决了前几作中“潜行不如硬刚”的问题。这代的小兵AI智商大幅提升,即使是基础足轻也会与玩家对峙、试探招数,而高级武士更是能防反、变招,伤害极高。战斗系统也进行了调整,视角拉近,敌人的每招每式都需要玩家见招拆招,整体体验类似《荣耀战魂》。这种设计让正面战斗变得更具挑战性,同时也凸显了潜行玩法的价值。

关卡设计:立体与策略的结合

自《刺客信条:枭雄》以来,系列的关卡设计一直饱受诟病。角色能力过强、场景立体感不足等问题让潜入玩法失去了乐趣。而《刺客信条:影》则彻底改变了这一局面。游戏中的城池、天守等场景被近乎1:1还原,玩家需要根据不同的入口难度、守卫等级和数量制定潜入计划。无论是从底层开锁进入,还是从顶层的暗门潜入,每一种选择都带来了截然不同的体验。

此外,游戏取消了“鹰眼”机制,玩家需要亲自侦察、制定计划并执行,整体流程更加贴近真实的潜行体验。这种设计让《刺客信条:影》玩起来更像《细胞分裂》与《天诛》的结合体。

双主角设计:玩法与剧情的双重体验

《刺客信条:影》采用了双主角设计,玩家可以操控忍者奈绪江和黑人武士弥助。奈绪江擅长潜行与暗杀,而弥助则更注重正面战斗。两人的技能树完全不同,玩法体验也截然不同。例如,奈绪江可以轻松翻越高墙,而弥助则需要破门而入;奈绪江的暗杀灵巧致命,而弥助的暗杀则大开大合。

在剧情方面,双主角的设计也让故事更加丰富。玩家将亲身参与日本战国时代的重大历史事件,如“本能寺之变”,并与明智光秀、织田信长等历史名人互动。虽然弥助的设定引发了争议,但游戏通过他的身世之谜、文化冲突等情节,展现了戏剧张力与历史思考。

不足与改进

尽管《刺客信条:影》在玩法和画面上取得了显著进步,但仍有一些不足之处。例如,角色面部表情依然僵硬,大场面演出较少,文戏过多导致节奏偏慢。此外,双主角切换时的读盘时间较长,频繁切换会影响游戏体验。尽管育碧大幅缩减了地图上的问号,但部分支线任务依然显得繁琐乏味。

总的来说,《刺客信条:影》在IP层面做出了许多突破,解决了前作中的诸多顽疾,并将系列的长板发挥到了极致。虽然仍有一些育碧式的“罐头感”,但整体体验堪称佳作。对于喜欢潜行与历史题材的玩家来说,这部作品无疑值得一试。至于游戏之外的争议,只要你能沉浸其中,那些问题也就不再重要了。