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2024年3月,由《仁王》系列开发商Team NINJA(忍者组)打造的开放世界动作角色扮演游戏《浪人崛起》(Rise of the Ronin)正式登陆PSN平台。作为索尼独占阵容中的重磅作品,这款以日本幕末时代为背景的游戏,试图在历史厚重感与爽快战斗之间找到平衡,同时以开放世界为载体重构武士传奇。一年后,这款游戏结束了PSN平台的独占,让更多玩家有机会体验这款作品。

幕末绘卷:新与旧的碰撞

日本历史上不乏英雄豪杰,他们或策马扬鞭,或文坛留名,但更多的人则在历史的洪流中默默无闻。幕末时代的历史曾多次出现在文学作品中,并非因其波澜壮阔,而是因为它展现了旧时代逐渐褪去、新时代初现的复杂面貌。无论是街头幕府军与维新志士的死斗,还是决定幕府命运的鸟羽伏见之战,这段历史充满了新旧势力的激烈对抗。

在《浪人崛起》中,玩家置身于这段血色岁月的夹缝中,从幕府军的屠杀中逃脱,成为隐于黑暗中的“隐刀双子”。玩家将通过他们的视角,从黑船来袭揭开序幕,甚至暗杀海军准将马修·佩里。游戏以紧凑的节奏迅速将玩家带入刺客的角色,让人感受到历史的沉重与个人的渺小。

与《对马岛之魂》中境井仁的“战鬼”形象类似,《浪人崛起》也探讨了身份认同的转变。玩家可以选择加入亲幕势力或反抗势力,与久坂玄瑞、坂本龙马等历史人物互动,在这段新旧对抗的历史中,做出影响历史走向的重大抉择。这种“IF线”剧情模式让游戏摆脱了教科书式的说教,更像一部引人入胜的爆米花电影。

刀锋之影:充满挑战的战斗

如果你认为《浪人崛起》的战斗类似《对马岛之魂》的“罐头”玩法,那你就大错特错了。作为“快速动作游戏”的代表,Team NINJA在战斗设计上依旧保持了高水准。与《仁王》和《卧龙:苍天陨落》一样,游戏强调在电光石火间寻找敌人的破绽,并通过行云流水的连招打出伤害。

游戏中最具特色的战斗机制是“石火”——一种精准防御反击技能。它类似于《黑神话》中的“识破”或《只狼》中的“弹刀”,但更具进攻性。玩家需要通过进攻来化解敌人的攻势,而非单纯防御。成功释放石火不仅能抵挡敌人的攻击,还能反弹伤害并削弱敌人的精力,最终打出硬直并完成处决。

然而,石火的释放时机极为苛刻,尤其是在BOSS攻击密集的情况下,容错率极低。此外,游戏中每种武器和流派对应的石火时机各不相同,例如刀类武器就有八种流派,这大大增加了玩家的学习成本。尽管如此,游戏并未强制玩家依赖石火,玩家可以选择防御、切换流派,甚至使用弓箭、铳枪或火焰喷射器等远程武器进行战斗。

“隐刀双子”的设定进一步丰富了战斗体验。玩家可以随时切换角色,进行偷袭、磨血或回复,这种灵活的战斗方式让玩家在应对强敌时有了更多选择。

高机动性与多样化的战斗体验

作为一款高速动作游戏,《浪人崛起》在机动性上也下足了功夫。玩家可以使用勾绳在场景中快速移动,或在攻击间隙穿插“闪刃”技能。通过快速切换武器和流派,玩家还能触发“紫电”和“烈风”等额外攻击动作,这些设计让人联想到Team NINJA的经典作品《忍者龙剑传》。尽管这些操作需要大量练习,但一旦掌握,战斗将变得极具观赏性。

融合之道:武士游戏的未来

幕末时代的历史本身就是新旧势力的对抗,而《浪人崛起》在玩法上也试图融合传统与创新。Team NINJA将硬核高速动作与开放世界RPG相结合,尽管他们在开放世界设计上经验不足,但依然展现了对线性关卡的执着。

与《对马岛之魂》相比,《浪人崛起》在开放世界的构建上稍显逊色。游戏采用了类似《刺客信条》神话三部曲的区域等级限制设计,玩家需要清理据点、暗杀目标以提升数值,这种“清罐头”的任务模式在后期容易让人感到疲倦。

尽管如此,游戏在还原幕末时代的风土人情上依然可圈可点。从京都的浅草寺到增上寺,玩家可以沉浸于幕末的历史氛围中,甚至在支线任务中邂逅葛饰北斋的原作。这种对历史细节的还原,为游戏增添了不少魅力。

总结:幕末时代的刀与火

《浪人崛起》是一款试图在历史厚重感与爽快战斗之间找到平衡的作品。尽管在开放世界设计和任务模式上存在不足,但其独特的战斗系统和历史氛围依然让人印象深刻。对于喜欢幕末历史和硬核动作游戏的玩家来说,这款游戏无疑是一次值得尝试的体验。

放下手柄,闭上眼睛,那个刀与火、血与泪的幕末时代,仿佛仍在眼前澎湃跳动。