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《刺客信条:影》的媒体评分现已公布,M站汇总了PC、PS5和Xbox Series X|S三个平台的评分。截至发稿前,PC版评分为78分(39家媒体),PS5版为82分(71家媒体),Xbox版为87分(16家媒体)。以下是各大媒体的详细评价:

IGN:8分——精雕细琢的开放世界典范

IGN为本作打出8分,称赞其通过对现有系统的优化,打造了过去十年来最佳的开放世界体验。

战斗系统:更具侵略性,强调策略性弹反和技能运用。

地图设计:去图标化设计让玩家通过纯粹探索发现乐趣。

双主角设计:奈绪江(女忍者)和弥助(男武士)的玩法形成巧妙互补,前者精于潜行刺杀,后者擅长正面作战。

不足之处:忍者玩法在多场景中的适用性明显优于武士,导致角色间存在一定失衡。

总结:虽然未能彻底改变系列新玩家的看法,但对于老玩家来说,《影》通过系统性焕新,为《刺客信条》系列树立了新基准。

GameRant给90分:《刺客信条:影》的开放世界设计略显保守以及公式化,但这种模式在系列新作中打磨至臻,其保守反倒成就稳健基底。历经40小时后——扮演潜行的忍者和无双的武士,我的地图上仍标记着大量未探索的支线内容,更有数项终局任务对角色能力有严格的要求。

PCGamer给80分:为锁喉刺杀的快感加入,为令人惊讶的战斗系统停留。《刺客信条:影》是潜行玩法的自助盛宴,故事令人难忘。

GamesRadar+给80分:《刺客信条:影》因大胆而成功。双主角改进了潜行驱动的根源和现代RPG元素,但是他们被模糊不清的故事所辜负,都未能发挥充分的作用。

Eurogamer给80分:《刺客信条:影》的格局恢宏,细节令人印象深刻。它向封建时代的日本致敬,两名主角的个人故事是最动人的时刻。