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近日,在万众瞩目的游戏开发者大会(GDC2025)上,《地狱潜者2》的制作总监Johan Pilestedt发表了一番引人深思的言论。他直言不讳地指出,尽管游戏界普遍追求所谓的“完美平衡”,但实际上,这更多只是一种遥不可及的幻想,而非值得游戏开发者们竭尽全力去追求的目标。

“平衡,其实是个‘神话’。”Johan Pilestedt锐评道,“在当今的游戏设计界,太多设计师过于痴迷于平衡,仿佛只要达到了平衡,游戏就能大获成功。然而,他们忽略了最重要的一点:乐趣永远是第一位的,平衡只是其次。追求平衡应该是在游戏设计已经相当完善,接近收尾的阶段才需要考虑的问题,它只应占据你整个设计工作的一小部分,大约5%左右。如果你从一开始就把平衡性放在首位,并把它当作成功的秘诀,那你无疑是在走弯路,甚至可以说是个傻瓜。”

接着,Johan Pilestedt进一步强调了他的观点:“我们要明白,平衡并不是游戏设计的全部,甚至不是核心。游戏设计的本质,是关乎玩家们的体验,是让他们在游戏中找到乐趣、挑战和惊喜。如果你一味地追求平衡,把所有的混乱和不确定性都抹平,那么你制作出来的游戏,将毫无趣味可言。平衡,只是对游戏进行打磨的一个环节,它可以让游戏更加顺畅、更加合理,但如果你过度地去平滑它,那么这个游戏就失去了它应有的魅力和深度,也就称不得是一种真正的体验了。”