《狭间骑士》是一款融合了策略回合制、卡牌构筑(DBG)和肉鸽元素的游戏,乍听之下似乎只是又一款“尖塔Like”,但如果你了解其开发团队的前作《狭间格斗》,就会对这款新作肃然起敬。《狭间格斗》曾以回合制卡牌游戏的形式,成功还原了格斗游戏的紧张与刺激,而《狭间骑士》在此基础上更进一步,引入了更具深度的SRPG玩法,试图为DBG肉鸽带来全新的变革。
融合战棋与卡牌的独特玩法
如果你没玩过《狭间格斗》,可以将《狭间骑士》想象成一款结合了战棋游戏的走格子、角色扮演游戏的装备系统以及卡牌游戏构筑体验的综合体。虽然听起来像大杂烩,但实际玩起来却异常流畅——你只需操控角色移动到敌人身边,然后抽他一巴掌。
与传统DBG肉鸽不同,《狭间骑士》在战斗前加入了基于空间坐标的移动机制,引入了角色的朝向与走位,为卡牌战斗增添了空间维度的策略性。例如,你可以使用移动卡牌绕到敌人身后,使其丢失攻击目标,或者使用“前踢”等击退效果卡牌,在造成伤害的同时脱离敌人的攻击范围。
空间概念的引入与策略深度
《狭间骑士》通过战棋玩法引入了距离、朝向和索敌等全新概念,这在传统DBG肉鸽中极为罕见。例如,当敌人的弓箭手瞄准你时,传统卡牌游戏的应对方式是叠甲,而在《狭间骑士》中,你可以通过走位躲避弹道,甚至将其他敌人击退到弓箭手的弹道上,制造敌人自相残杀的场面。
此外,游戏还加入了环境交互机制。战斗场景被设计为四四方方的擂台,周围则是跌落必死的虚空格。玩家可以利用地形击杀敌人,比如将敌人踹出悬崖,或者在面对多名敌人时,利用狭窄地形创造一对一的优势局面。
卡牌与环境的精妙结合
《狭间骑士》不仅引入了战棋玩法,还通过友军伤害和环境交互等机制,形成了一套自洽的逻辑体系。例如,嘲讽牌在传统卡牌游戏中仅用于拉仇恨,而在《狭间骑士》中,你可以利用嘲讽让敌人攻击自己的部下,甚至通过“离间”让杂兵弑主。这种设计让堆怪、高伤和Debuff等传统游戏毒点,转化为玩家可以利用的策略爽点。
战斗回放与动作演出
游戏还加入了战斗回放功能,玩家可以回顾自己精心设计的策略如何一步步实现。无论是角色灵巧的走位躲避攻击,还是将敌人按在墙上凶狠锤击,亦或是飞踢将敌人踹下悬崖,这些动作演出都让战斗充满了功夫片般的视觉冲击力。
小队系统与职业搭配
《狭间骑士》在前作的基础上进一步扩展了玩法深度,玩家现在可以招募最多三名小队成员,组成冒险小队。这些角色分为八种职业,包括近战和远程,相互之间可以进行连携攻击。玩家还可以为他们配备不同的武器,触发不同的卡牌效果,适应各种战斗场景。
与前作中玩家常处于被多打一的困境不同,新作中玩家可以尝试多打多的战斗。复数角色的加入让玩家不仅能解题,还能主动出题。例如,通过多名角色的击退攻击,玩家可以将敌人从擂台一端搬运到另一端,甚至直接丢出擂台。
迭代中的挑战与不足
尽管《狭间骑士》在玩法上进行了诸多创新,但也面临一些挑战。例如,操控复数角色时,资源分配不均的问题尤为突出。一副20张卡牌的构筑为一名角色服务时游刃有余,但为三名角色服务时则显得捉襟见肘。这不仅增加了构筑厚度,还可能导致手札事故,影响游戏体验。
此外,游戏在复数角色的操作逻辑上也存在优化空间。目前的资源布局仍沿用了单角色时的设计,未能根据角色数量设计出独立的资源系统,导致玩家在操作多名角色时感到不便。
《狭间骑士》无疑是一款有趣且创新的游戏,它在《狭间格斗》的优秀框架上进一步扩展了玩法深度,引入了战棋与卡牌的巧妙结合。然而,复数角色的加入也带来了资源分配和操作逻辑上的新问题。如果开发团队能在后续更新中优化这些问题,《狭间骑士》有望成为DBG肉鸽领域的一颗新星。尽管目前存在一些不足,但其独特的玩法和策略深度依然值得玩家尝试。