3月19日,腾讯公布了2024年第四季度及全年财报。数据显示,腾讯2024年网络游戏业务收入达1977亿元,同比增长9.9%。其中国内市场收入1397亿元,同比增长10%,主要得益于多款长青游戏的持续贡献以及《DNF手游》和《三角洲行动》等新作的收入增长。国际市场收入580亿元,同比增长9%,创下历史新高,主要依靠《PUBG MOBILE》和《Brawl Stars(荒野乱斗)》等游戏在海外市场的出色表现。
长青游戏表现亮眼
腾讯将年流水超过40亿元且季度平均日活跃用户超过500万的手游或超过200万的PC游戏定义为“长青游戏”。2024年,符合这一标准的游戏从12款增加至14款,显示出腾讯聚焦长青游戏战略的成功。其中,《和平精英》春节期间日活跃用户突破8000万,而《王者荣耀》在春节期间创下历史第二高单月收入纪录,日活跃用户重回1亿区间。根据Sensor Tower的数据,《王者荣耀》在2025年1月至2月蝉联全球手游收入冠军,《和平精英》也稳居全球收入前十。此外,腾讯旗下《穿越火线:枪战王者》《地下城与勇士:起源》《金铲铲之战》等第二梯队产品表现稳健,帮助腾讯在中国手游收入榜单前十名中占据七席。
长青游戏的成功离不开对玩家需求的精准把握和持续的研发投入。例如,《和平精英》春节期间推出了两倍于日常版本的内容更新,并通过线下活动提升玩家活跃度,同时成为腾讯首款接入DeepSeek AI功能的游戏。《王者荣耀》则凭借蛇年限定皮肤和10v10派对玩法等创新活动,结合线下联动,成功推高活跃用户和收入。
端游与新IP拓展
在端游领域,腾讯也取得了显著成绩。《三角洲行动》在2024年第四季度稳居网吧游戏热力榜前五,2025年2月更是首次升至第三名。此外,《流放之路2》抢先体验版在发售当日即登顶Steam全球畅销榜。针对《地下城与勇士》(DNF)这样的代理游戏,腾讯通过与韩国开发商Nexon达成新协议,获得联合开发权,加快了内容更新频率。同时,DNF衍生单机游戏《第一狂战士:卡赞》也在WeGame平台上线,展现了腾讯在IP扩展方面的努力。
新品储备丰富,聚焦潜力新作
在长青游戏保持活力的同时,腾讯的新品储备也非常丰富。2024年,腾讯系游戏获得版号的超过15款,而2025年仅前三个月,多款新品已进入测试阶段。例如,北极光工作室的《荒野起源》于2023年12月展开首轮测试,魔方工作室的《洛克王国:世界》于2024年2月开启招募测试,天美工作室的《逆战:未来》则在2024年3月发布全新实机演示。此外,腾讯与中国移动合作的《胜利女神:新的希望》宣布于3月28日开启测试,而取得《龙与地下城》正版授权的《龙息:神寂》已于3月20日正式上线。重磅IP合作游戏《怪物猎人:旅人》和《最终幻想14:水晶世界》也已开启预约,预计将在未来进一步丰富腾讯的游戏阵容。
长期主义与海外布局
腾讯在游戏领域的长期主义策略不仅体现在国内市场的深耕,还通过海外投资和合作持续扩展全球影响力。2024年,腾讯通过其海外子公司主导了多项收购,如Supercell对英国游戏工作室Space Ape的收购,以及MiniClip对Easy Brain的收购。此外,腾讯还增持了角川集团(FromSoftware母公司)的股份,持股比例增至7.97%,并传出参与育碧新公司竞标的消息。这些举措表明,腾讯在海外市场保持了稳健的投资策略,致力于与全球游戏公司建立长期合作关系。
腾讯2024年财报展现了其在游戏领域的强劲表现,长青游戏的持续成功和新品储备的丰富为其未来发展奠定了坚实基础。通过精准把握玩家需求、持续创新以及长期主义的战略布局,腾讯不仅在国内市场保持领先地位,还在全球范围内稳步扩展其影响力。未来,随着更多新品的推出和海外市场的深耕,腾讯有望在游戏行业中继续保持领先地位。