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随着《博德之门3》的大获成功,拉瑞安工作室及其游戏总监Swen Vincke在游戏行业的声望进一步提升。然而,Vincke并未止步于此,他多次公开表达对当前游戏行业过度关注市场份额和销售指标的不满,并呼吁开发者们专注于制作高质量、创新性的游戏。

单人游戏的“死亡论”与反击

在2024年TGA颁奖典礼上,Vincke直言不讳地批评了行业中对实时服务游戏的过度追捧。最近,他再次在社交媒体上回应了那些质疑单人游戏商业可行性的声音。他写道:“每年这个时候,总有人宣称大型单人游戏已死。但事实并非如此。只要游戏足够优秀,它们就能成功。”

Vincke的观点并非空谈。最近几周,多款大型单人游戏的成功印证了他的说法。例如,《天国:拯救2》在发售24小时内售出上百万份,而《潜行者2》也在短短数月内达成了数百万的销量。这些成绩表明,单人游戏依然拥有强大的市场潜力。

行业态度的潜在危害

Vincke进一步解释,他之所以发声,是因为听到一些业内重要人物再次宣称“大型单人游戏没有未来”。他表示:“这种言论会阻碍对单人游戏的投资,这让我感到困扰。因为我认为他们的观点是错误的。”他警告说,这种消极态度可能会成为一种自我实现的预言,从而对行业产生负面影响。

他强调:“优秀的单人游戏只要足够出色并具备创新性,就能像以往一样取得成功。我们需要的是更多的信心和投资,而不是盲目追随实时服务游戏的潮流。”

实时服务游戏的挑战与单人游戏的未来

尽管实时服务游戏因其持续收入模式备受青睐,但近年来《星鸣特攻》等实时服务游戏的失败也表明,这种模式并非万无一失。对于部分高管而言,游戏可能只是赚钱的工具,但真正让玩家记住并信任品牌的,往往是那些出彩的单人大作。

今年备受期待的《死亡搁浅2》和《GTA 6》也证明了大型单人游戏在市场中依然占据重要地位。这些作品不仅展示了单人游戏的独特魅力,也为行业提供了多样化的选择。

Swen Vincke的言论为大型单人游戏注入了新的信心。在他看来,只要游戏足够优秀并具备创新性,单人游戏依然能够在竞争激烈的市场中脱颖而出。未来,随着更多高质量单人游戏的推出,这一观点必将得到进一步印证。游戏行业需要的是多样化的创意,而非单一模式的盲目追随。