近日,《漫威争锋》的推出进一步巩固了漫威在游戏市场的成功。尽管漫威电影宇宙(MCU)已成为全球热门IP,但在游戏领域,漫威的作品却始终各自独立,缺乏统一的叙事框架。然而,据开发者透露,漫威曾试图打造一个类似MCU的“漫威游戏宇宙”(MGU),将多款游戏融入同一时间线,但这一计划最终未能落地。
开发者的愿景与挑战
在最近的一次播客中,漫威编剧Alex Irvine和游戏开发者Alex Seropian透露,他们曾努力推动“漫威游戏宇宙”的概念。Irvine参与了包括《漫威争锋》在内的多个漫威游戏项目,他表示:“在我刚开始制作漫威游戏时,就有这样的想法——创造一个像漫威宇宙一样存在的游戏宇宙。”Seropian则补充道,他在迪士尼任职期间也曾提议将游戏联系起来,但这一想法未能获得资金支持。
Seropian指出,将多款游戏整合到一个宇宙中面临诸多障碍,包括复杂的叙事协调和资源分配问题。Irvine也表示,尽管他构思了许多实现这一目标的方式,但迪士尼对此持保留态度,认为这一计划过于复杂且风险较高。
游戏宇宙的潜在可能性
Irvine提到,他曾设想通过“侵入现实游戏”(ARG)的方式将不同游戏联系起来,例如在现实世界中隐藏线索,让玩家在游戏内外互动。他解释道:“如果我们能在游戏中加入ARG元素,玩家可以在不同游戏之间穿梭,甚至与漫画和原创内容联动,那将会非常酷。”然而,这一想法最终因缺乏投资和内部阻力而搁浅。
独立叙事的优势
尽管“漫威游戏宇宙”未能实现,但这并非完全是一件坏事。开发者认为,独立的叙事框架为游戏创作者提供了更大的自由度,使他们能够专注于各自的故事,而不受统一宇宙的限制。这种灵活性避免了类似MCU因个别项目失败而影响整体口碑的情况。例如,《蜘蛛侠:多元宇宙》动画电影的成功证明了自由叙事能够激发更多创意,推出更具个性的作品。
虽然漫威曾试图打造一个统一的游戏宇宙,但最终因复杂的协调问题和内部阻力而放弃。然而,这种独立性也为漫威游戏带来了多样化的叙事风格和创作自由,使其能够在游戏领域保持活力和创新。未来,漫威是否会重新考虑这一计划,仍有待观察。