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将游戏设定在微观世界中是一个极具创意的想法,但真正能将这一概念成功落地的产品却并不多见。早在2018年,制作人张烁便通过《幻想计划》尝试进入这一蓝海赛道,然而游戏因种种原因未能取得预期成绩,最终停服下线。尽管如此,张烁并未放弃,他加入喵酱组NEKOTAN,继续开发“精神续作”《开放空间Over Field》。然而,这款游戏在日服上线后不久便宣布将于2月停运,命运可谓多舛。

尽管经历了多次挫折,《开放空间》近期开放限量测试后却意外收获了极高的人气与口碑。尽管测试期间出现了服务器问题、BUG堆积等影响体验的失误,但游戏在好游快爆、TapTap等平台上依然获得了超过8.5的高分,并迅速冲上人气榜榜首,一扫过去的颓势。

翻盘的关键:微观世界与箱庭玩法

《开放空间》的成功翻盘,一方面得益于微观世界题材的独特性和稀缺性。玩家对“不走寻常路”的游戏往往抱有更多的理解与耐心。另一方面,游戏自身的卖点也颇为丰富:它不仅融合了二次元角色养成与包装,还加入了类似“奇迹暖暖”的换装与收集制作玩法,而串联这些元素的则是一套独特的箱庭世界设计。

1. 微观世界的视觉冲击

游戏通过箱庭玩法重塑了微观世界,选用了盆栽、微观建筑和园艺花草作为核心元素。这种设计不仅解决了微观世界与正常景色的差异问题,还通过巨大的园艺风箱庭地图营造出独特的视觉冲击感。例如,荷叶从掌中玩物变成遮天蔽日的高塔,瞬间让人感受到角色的渺小与世界的宏大。

2. 多层次的空间设计

游戏通过阶梯型建筑和多层次的跳台设计,营造出空间上的压迫感。玩家在探索时需要不断跳跃、攀爬,甚至“扒住边缘”才能到达高处,这种设计巧妙地模拟了微观世界中角色的行动限制,进一步增强了沉浸感。

3. 丰富的探索与收集要素

箱庭地图不仅提供了平台跳跃的操作环境,还通过多重视觉遮挡(如花草、阶梯阴影)隐藏了大量道具和宝箱。此外,园艺花草不仅作为景观存在,还成为制作系统的原材料来源,使得探索与收集目标紧密结合,实现了“一鱼两吃”的设计理念。

4. 灵活的地图更新与社交互动

游戏将场景切割成多个独立的箱庭地图,既减轻了同屏联机的压力,也为分批次更新提供了便利。例如,测试版中已展示了未实装的圣诞节主题地图。此外,游戏通过放大表情包、技能演出等方式增强了社交互动的展示效果,提升了多人模式的趣味性。

问题与挑战:贪多嚼不烂

尽管《开放空间》在玩法设计上颇具创意,但测试期间也暴露出一些问题,主要集中在以下几个方面:

1. 角色操作手感欠佳

游戏的地图设计复杂且注重探索,但角色的操作性能却显得笨重,尤其是跳跃手感不佳,导致高难度平台跳跃挑战对玩家来说较为煎熬。这种操作与场景的不匹配容易引发玩家的焦虑感。

2. 内容深度不足

游戏虽然涵盖了丰富的玩法(如探险、小游戏、制作系统、纸娃娃换装等),但每个系统的深度都有所欠缺。例如,角色抽卡缺乏剧情与人设支撑,服装选择有限,难以激发玩家的消费欲望。

3. 视角与服务器问题

游戏的视角设计虽然增强了微观世界的压迫感,但也限制了玩家观测场景的角度,尤其是在高位面画幅中,巨物遮挡视线的问题较为明显。此外,测试期间的服务器问题也影响了玩家的体验。

未来展望:做减法与优化

《开放空间》的核心玩法与箱庭设计得到了玩家的认可,但“贪多嚼不烂”的问题仍需解决。开发团队需要在多人模式、角色养成与制作系统之间做出取舍,同时优化操作手感与服务器稳定性。只有聚焦核心体验,才能在微观世界这一小众赛道上脱颖而出,成为第一个真正成功的产品。

总的来说,《开放空间》凭借独特的微观世界设计与箱庭玩法,为玩家带来了耳目一新的体验。尽管仍有许多改进空间,但其创新精神与潜力值得期待。