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根据游戏视频市场情报公司Newzoo的年度行业观察报告,其咨询总监Ben Porter将在本周的GDC(游戏开发者大会)演讲中分享一些关键发现。PC Gamer提前获取了部分内容,其中揭示了一个有趣的现象:PC游戏市场正在持续扩张,但玩家们更倾向于玩老游戏,而非新作。

Newzoo的数据基于对73.000名玩家的年度深度调查以及10.000多款游戏的分析。报告显示,PC游戏玩家数量从2023年的8.735亿增长至2024年的9.075亿,呈现出稳步上升的趋势。然而,这些玩家的大部分时间都投入到了“老游戏”中。具体来说,2024年1月至12月期间,67%的玩家时间花在了已发售6年或更久的游戏上,25%的时间用于2到5年前发布的游戏,而仅有8%的时间用于体验不到2年的新游戏。

进一步分析发现,在67%的老游戏时间中,几款经典游戏占据了主导地位:《CS》/《CS2》贡献了7.1%的时间,《英雄联盟》占6.4%,《罗布乐思》为6.2%,《DOTA2》和《堡垒之夜》分别占5.8%和5.4%。这些数据解释了为何发行商越来越倾向于开发在线服务型游戏——一旦成功,这些游戏将成为长期的收入来源,甚至像“印钞机”一样持续盈利。

然而,这也带来了一个挑战:新游戏往往难以吸引玩家的注意力,因为他们已经对某些老游戏形成了深厚的忠诚度。这种现象反映了PC游戏市场的独特生态:并非所有玩家都拥有最新硬件或愿意频繁购买新游戏,但PC平台提供了丰富的免费或低价游戏选择,使得老游戏能够长期保持活力。

总的来说,Newzoo的报告揭示了PC游戏市场的复杂性和玩家行为的显著特点,为行业从业者提供了重要的参考。