《机动战队VS》的诞生堪称奇迹。若非开发商游戏公国的老板“胖虎”执着于“公款追星”,这款游戏可能根本不会存在,甚至连它的前身《机动战队大作战》也不会出现。从商业角度来看,这款衍生自萝卜手游的2D格斗游戏,在企划阶段就注定难以通过。然而,正是这份对超级机器人的热爱,让它得以问世。
2D格斗游戏的“红海”困境
2D格斗游戏领域早已被CAPCOM、SNK和Arc System Works等老牌厂商垄断。CAPCOM的《街头霸王》系列以地面格斗见长,Arc System Works则擅长IP衍生作和空中拉防的超人格斗,而SNK在角色设计和华丽连段方面依然无人能及。这些厂商凭借深厚的设计底蕴和技术积累,几乎让“外人”无法插足。
即便有初创厂商奇迹般地打造出能与这些巨头媲美的作品,玩家也缺乏足够的理由去尝试——为什么不直接玩《街头霸王》《拳皇》或《罪恶装备》呢?然而,《机动战队VS》却找到了一个独特的切入点:钢之魂。
钢之魂的魅力
《机动战队VS》让玩家真正体验到驾驶超级机器人的快感。尽管机体以三头身比例呈现,但游戏通过细节还原了超级机器人的重量感:机械传动声、金属碰撞声、导弹发射声,以及喷射器尾焰的出力变化,都让玩家感受到机体的真实存在。
此外,游戏还忠实还原了联动机体的经典招式。例如,断空我的藤原忍高喊“放马过来吧!”并挥舞断空剑,魔神Z的兜甲儿释放“光子力射线”,这些场景足以让任何钢之魂尚存的玩家热血沸腾。
技术表现与竞品对比
尽管《机动战队VS》在特效质量、动作帧数和衔接动画等方面无法与传统大厂的巅峰之作相比,但它在“机器人+2D格斗”这一细分领域几乎没有竞品。上一个类似的作品可能要追溯到上世纪的《高达:格斗王》和《机甲格斗》。相比之下,《机动战队VS》的表现力和还原度堪称“机战平替”。
机体数量与独特性
游戏的首发阵容仅有12台机体,包括《真盖塔机器人》《超兽机神断空我》《魔神Z》的经典机体以及《机动战队大作战》的原创机体。虽然数量有限,但每台机体都拥有两套独特的“武装”系统,能够完全改变机体的战斗风格。例如,断空我的“断空光牙剑”强化中距离攻击,而“断空炮阵型”则将其转变为远程火力怪物。
特别值得一提的是真盖塔,它可以在三种形态间无缝切换,每种形态都有独立的招式和性能,完美还原了原作中的变形机制,展现了设计师的深厚功底。
新手友好度与单人模式
在降低门槛方面,《机动战队VS》做得不错。游戏简化了指令输入,并加入了自动连段功能,让新手也能快速上手。训练场的连段挑战和有利帧数显示等功能,也为玩家提供了精进技术的工具。
然而,在吸引新玩家方面,游戏的表现却略显乏力。单人模式仅有传统的街机模式和“拟态战纪”爬塔模式,缺乏丰富的剧情和探索内容。虽然爬塔模式通过AI行为标签增加了挑战性,但整体表现力贫弱,难以激发玩家的长期兴趣。
《机动战队VS》是一款充满钢之魂的作品,尽管在机体数量和单人模式上存在不足,但其扎实的格斗系统、独特的机体设计和高度还原的经典招式,依然让它成为超级机器人爱好者的心头好。对于像我这样怀揣钢之魂的老玩家而言,这款游戏无疑是一次难忘的体验,也让人更加期待未来的“超级机器人大战”新作。