近日,Saber Interactive的首席执行官Matthew Karch在接受外媒“Game File”采访时,对《黑道圣徒》系列的衰落发表了自己的看法。他认为,这一经典系列的消亡主要归因于高昂的开发成本和缺乏明确的方向。
高昂成本与方向缺失
Karch在采访中直言不讳地指出:“《黑道圣徒》团队已经解散了。”他进一步解释道,该系列游戏的成本过高,且开发团队缺乏清晰的方向,导致其难以持续发展。Karch表示:“他们的成本太高了,他们不知道自己在做什么,也没有真正的方向。这种情况不可能持续下去。那么,在那场灾难之后,谁会愿意资助他们制作下一款游戏呢?”
Karch所指的“灾难”似乎是2022年推出的《黑道圣徒:重启版》。这款游戏在发售后获得了褒贬不一的评价,未能达到发行商Deep Silver及其母公司Embracer的预期。Embracer随后将Volition工作室从Deep Silver转移到Gearbox旗下,但最终于2023年8月彻底关闭了该工作室。
行业现状与未来展望
Karch还谈到了当前游戏行业的整体困境。他指出,除了《GTA》这样的顶级IP外,其他高预算游戏很难实现盈利。他表示:“在理想世界中,每个人都希望有工作。但现实是,九位数预算的游戏只能带来八位数的收入,这让许多开发者苦不堪言。向其他游戏投入巨额资金的时代已经结束了,这个行业需要成熟起来。如果不成熟,整个行业都会陷入困境。不幸的是,这意味着裁员。”
Karch的言论反映了当前游戏行业面临的严峻挑战。随着开发成本的不断攀升,许多工作室不得不面对预算超支、收入不及预期的困境。这不仅导致了像Volition这样的老牌工作室关闭,也使得整个行业的裁员潮愈演愈烈。
结语
《黑道圣徒》系列的消亡不仅是一个经典IP的落幕,更是游戏行业现状的缩影。高昂的开发成本、缺乏创新的方向以及市场竞争的加剧,使得许多工作室难以生存。Karch的评论提醒我们,游戏行业需要更加理性和成熟的发展策略,才能在未来的挑战中找到新的出路。对于玩家而言,这或许也意味着我们需要更加珍惜那些依然在坚持创新的游戏作品。