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噩梦大叔深眠内置菜单 v1.1.2

噩梦大叔深眠内置菜单 5.0
好玩399 坑爹4
  • 噩梦大叔深眠内置菜单是一款超级好玩的烧脑解谜类手游,在噩梦大叔深眠内置菜单里不仅有着超多的谜题等待玩家们的解开,并且游戏里还内置了辅助菜单,玩家们能够通过菜单使游戏的难度大幅度的降低,玩法极为的有趣!
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 冒险解谜 烧脑题材 趣味休闲 内置菜单mod游戏大全 2024内置菜单游戏
  • 更新时间:2023-10-21 15:30:14
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噩梦大叔深眠内置菜单是一款超级好玩的烧脑解谜类手游,在噩梦大叔深眠内置菜单里不仅有着超多的谜题等待玩家们的解开,并且游戏里还内置了辅助菜单,玩家们能够通过菜单使游戏的难度大幅度的降低,玩法极为的有趣!

噩梦大叔深眠内置菜单介绍

《噩梦大叔》续作《噩梦大叔:深眠》来啦,

噩梦大叔深眠内置菜单是一款单机解谜闯关游戏,

游戏世界中你将继续帮助大叔走出一个个怪诞梦境,在承袭前作激萌卡通画风与经典3D玩家视角

同时,你将面对的是更加无垠的沙漠、高耸入云的酒瓶山、机关暗部的神秘房....全新升级的冒险与梦境,等你挑战!

噩梦大叔深眠内置菜单

噩梦大叔深眠内置菜单玩法

游戏中的整个画面场景非常的丰富多彩,玩起来也能够更加的有代入感。

玩家可以加入到经典的游戏挑战模式中,通过比赛的形式看谁的速度更快。

在不断的挑战中,要掌握更多的游戏技巧,才可以去参与更有难度的挑战任务。

有提示,但没有意义,只有自己完成才能享受,所以不要使用。

不要错过游戏内的互动链接。这是给你一个很好的线索的关键。

邀请你的朋友一起玩,大家会一起找到一个讨论,完成各级任务。

噩梦大叔深眠内置菜单亮点

每个梦境的离开方式都不一样,

是简单还是容易通过关卡由系统随机判断,玩法很多。

有趣好玩的玩法机制,操作系统的设定也别出心裁。

游戏中会有隐藏道具增加亮点。不同的道具有不同的功能,游戏极具挑战性。

噩梦大叔深眠内置菜单特色

趣味的游戏挑战带来不一样的游戏过程,

玩家可以在其中进入到不同的无厘头梦境中冒险。

不同的道具有着不同的作用,玩家需要利用道具辅助自己的角色成功苏醒逃离梦境、

立体的游戏画面让玩家的闯关过程更加精彩,玩家可以在其中享受到更多的游戏乐趣。

噩梦大叔深眠内置菜单

噩梦大叔深眠内置菜单第一关怎么通过攻略

首先就是拿起发电机(就在初始点车的后面,一眼就能看到),然后靠近车的后备箱(呃这么称呼感觉也不对),就会自动放上去啦,接着再点击车的方向盘就可以上车啦。

上车之后一直往前开,开的时候看看左右两边,如果有看到明显比周围还高的建筑就开过去,总共会有3个周身是尖刺的高塔,不需要按顺序寻找。

靠近尖刺高塔后,他就会快速的下降(我一开始还以为上面有什么东西给我拿呢,后面才想明白是需要用车往尖刺上面撞),然后再周围会发现类似井盖的东西,打开后就可以下去了。

下去之后就是跑酷的一些东西了,跳一跳就过了,掉下去的话下面有梯子可以爬上来重新跳,到尽头之后就能看到黄金发动机了。

拿到之后往回走就好了,就是这个东西会挡视线不怎么方便,其他没啥问题,不会影响速度和跳跃高度之类的,可以跳过去也可以直接爬梯子,这个随意。

上来后靠近车尾就能自动安装上去了,然后就能体验风驰电掣的感觉了。之后如法炮制,用更快的速度(如果是一开始到二号尖刺就不会捡到加速的,速度也快不起来),找下一个尖刺高塔,然后开井盖跑酷就好。

二号尖刺的关卡难度比一号多了很多,不要心急,不然很容易掉下去,旁边的铁链也是总感觉也有碰撞体积一样,会卡身位,最好还是走中间。

跳过去是空的,原因是二号尖刺的奖励是成就(就是那个小金人),然后我之前拿过了所以是空的,如果不追求成就的话咱就可以不来二号尖刺这里。

三号尖刺的寻路方式一样,我就不多赘述了,这也是最难的一关(说是难,也就是要跳的地方更多更长了一点),稳下心来不要急就可以过了

然后不要看到物品就在眼前的时候就不看路直接跳过去哦。会掉下去的,我们要绕一大圈,打开机关然后在跳一会才能到达目的地捏。跳到尽头后门对面有个开关,拉开后又有一连串跳跳。

到尽头之后可以拉开开关,如果掉下去的话可以通过对着下面的墙一直按跳“爬”上去,不需要重新跑一遍哦。拿到零件后装到车前(之前两个是车尾上,这次往车前面走就能自动安装上去了),然后就倒车。

噩梦大叔深眠内置菜单玩家点评

因为一杯浓缩的啤酒,游戏当中的大叔又开始了属于自己的梦中冒险,《噩梦大叔:深眠》玩家要根据大叔每一场梦中的世界,运用相关的探索内容最终完成每一个目标让大叔清醒过来,当然从梦中世界返回现实又会真正的顺利出来吗?

经过一代不错的品质给我留下了一个很不错的印象,这一代虽然从整体玩法的机制没有进行改变,但是对于关卡和互动方面的内容却有很大的变化,这一部作品当中更加追求玩家进行探索和想象的思考能力,并不是以那种线行闯关式的设计玩法,所以玩家就要利用一张大地图范围当中所有道具的用处是干什么的?要具体进行什么样的事情才能逃脱这场梦境当中,那就是自杀或者利用其他人的手段让我们在梦中死亡,当然游戏有许多关卡肯定也会在无限的梦幻当中进行轮回,从目前来看游戏的内容可以说也算得上创新项的类型,尤其各式各样的地图种类,还有细心的关卡内容,让玩家玩起来都特别的有意思,看似一种想法可以通关的解密内容,实则玩家可以利用很多方式来改变通关的方式,这也是这款游戏的一大特点所在,所以越到后期解密内容越需要玩家的想象力才能通关,因为游戏对于提醒方面没有一丁点儿的告知,这也让每一个关卡给玩家加了很大的难度,看是是一个简简单单的游戏,如果真正玩起来从难度内容方面肯定让你刮目相看。

当然游戏目前所拥有的优化问题还是存在的,毕竟总体游戏内容还是依靠电脑游戏进行移植过来的作品,西画面方面部分粒子效果变多或者相关的运动出现,都会让游戏进行掉帧或者卡顿的情况发生,如果对于本身处理器性能再差一点,就会出现一直的卡顿或者闪退的影响体验的内容发生,所以从画面方面的移植来看还是过于直接,实际看画面的内容表现,对比其他相同的手游并没有那么惊艳,所以出现卡顿的问题也是包括我在移植方面对于画面部分的细节没有进行简化,这也是硬移植方面的主要问题,在进入游戏的时候玩家要根据自己的实际情况来游玩全流程,或者进行设置尽量调低来缓解卡顿情况发生,当然主要问题还是在于游戏方面,就看后期能不能进行相关优化了。

游戏内容方面拥有很多交互性结合,并且还需要玩家以顺序来进行解密,比如开头的章鱼就需要玩家第一次进行眼珠子的安放,狱中用石头砸象章鱼则可以激怒他,我们的目标就是在每局关卡当中丧失生命,当然后续整体关卡的内容也越来越丰富,的时候也不得不佩服作者对于这款游戏的想象力,看似许多地方都非常的无厘头,但是真正玩进去之后会发现这些无厘头或者奇葩的内容都非常符合游戏当中的流程,所以就需要玩家尽可能的想象来通关所有关卡当中的解密内容,当然唯一不同的一点就是玩家不能把这款游戏当做一个普通解谜进行看待,所以许多关卡内容都需要玩家进行另一方面才能通关,异性整体地图玩家可以进行随意检查,也就意味着进行一种内容的通宽,玩家可以有更多的选择内容,尤其整体地图提供为给玩家进行互动的内容也非常多,所以也不用担心游戏在卡关方面有多大的困难度,游戏当中唯一最难受的也就是在操控方面很不舒服。

操控上由于游戏的特点,所以在手机的表现难度也就更高了,尤其游戏开头推眼珠子给我玩的终身难忘,要是那个石头还好说,毕竟有棱有角很容易进行暂停,但是眼珠它是一个圆的,你怎么推都无法固定它,尤其加上手机那种别扭的操作手感,最终好不容易才真正的推到红十字线上,给章鱼把眼睛安上去,前期这还算较为简单的部分,到了后期关卡范围越来越大,玩家所要解谜的内容也会越来越多,尤其此类相关的解决内容也会逐渐的增加,所以就可以想象后期的难度有多高,并且加上手机目前这种操作手感有多么的难受了,但是虽然说操作手感方面较为难受,是游戏对于其他的设计却弥补了这一点,至少让玩家体验的游戏内容能更加的美好,这个还是非常值得夸的地方。

游戏里最大的修改,就是我们的跳跃方面进行了缩短,更多则需要玩家通过道具,来辅助我们跳跃一些空位较大的地方,所以遇见无法跳跃的地方,尽可能的寻找相关物品来协助自己,就意味着对于那种多地形跳跃的解谜关卡进行了删除,这次也更加考验玩家的想法进行通关,并且每个关卡开头也进行了动画剧情演示,来告知玩家一些有趣的内容,比如我们是因为什么被困在里面,进入梦境里其中的剧情也指引了玩家,我们主要通关的方式目标在哪,并且每一个地图当中也会有小彩蛋需要玩家进行收集,当然这些小雕像彩蛋获取的难度也是有的,基本就需要玩家一些手段才能达到目的地进行获取,在游玩的过程当中,一定不要图中进行游戏退出,因为游戏没有存档和相关的保存方式,只要你退出了整体关卡就得重新来过,这也是目前最麻烦的地方。

游戏内容虽然说很不错,主要其中的移植问题有很多,操作方面画面优化上都是主要的情况,感觉从体验方面的感受没有一代那么好,不知道为啥手机上的二代表现比一代下降了许多,但是每个关卡创新的想象还依然存在,尤其在这种高强度的创新内容下进行每个关卡不同解密展示,这也是该游戏作者最厉害的地方,如果手机配置允许的话,这款游戏还是相当推荐的。

①大叔版《盗梦空间》

小时候在看完《盗梦空间》作品就一直在幻想着,如果自身去体验一番梦境的话,能否从中醒来,虽然电影的题材本身更加偏向科幻属性,有着比较多难以用常理解释的谜点,但这并不妨碍观众在看这部作品的新认知,而如果将这样一种梦境般设计搬运到游戏当中会是一种什么样的体验,我想《噩梦大叔》给了一个完善的答案,前段时间接触过《噩梦大叔》的测试,也是了解了下这游戏的内容架构,其实方方面面都是围绕着解谜作为核心点,不同以往的是《噩梦大叔》的谜题更加倾向于背景,由一个被困梦境中的大叔为一切的开端,然后玩家以故事主角为视角的切入,目的也是非常明确“逃出去”,整部作品不管是谜题的设计还是场景的布置不会有太多繁杂的内容,有的更多还是一些零零碎碎的梦境元素参杂其中,但游玩的时候却能够感受到一种无形的压力遍布其中,仿佛下一刻不逃出去就会掉入万丈深渊,并且更为巧妙的是游戏采用较为柔和的光照感却能够展现出不同寻常的紧张刺激,让人不禁沉浸其中。

②翻版后的《噩梦大叔:深眠》

而来到《噩梦大叔》新的续作时,“深眠”二字其实也映射着“噩梦大叔”其实并没有完全从上一部作品中完全醒来,而是陷入了更加深层次的梦境当中,而比起《噩梦大叔》,《噩梦大叔:深眠》的内容体系会比前者更为丰富,除了一些新的谜题以外最让人喜欢的还是其新场景的设计,游戏也算是将“无厘头”的概念贯彻进去,前一秒还是海边的关卡下一秒就来到了沙漠,这中间也没有穿插任何过渡动画,其实这类设计一开始会比较让人无法接受,毕竟这种无厘头穿插是全程的设计,而是单一的部分,一开始玩的时候甚至还因为风格转变过快会有些视觉疲劳,主要还是需要习惯,习惯之后再来看《噩梦大叔:深眠》的场景变化就会觉得梦境的一种深入感,就更当时《盗梦空间》中的沉眠感一样。

③围绕核心点却不充足的谜题

其实一开始我还真以为《噩梦大叔:深眠》的谜题应该还是会和前作一样设计得巧妙至极,但一番体验过后其实会发现《噩梦大叔:深眠》所谓的谜题其实都是围绕着简单谜题加跑酷的设计,谜题其实对于玩家来说难度并不大,基本上探探对应场景再了解下线索都能够解开,相反很多人基本都是困在了跑酷部分,因为游戏采用了3D视角,所以刚开始游玩会有些不适应,主要还是因为游戏的帧率不是特别稳定,经常遇到卡顿的问题,试想一下跑酷跑着卡顿一下掉了下去前功尽弃的感觉别提有多难受了,至于核心部分的谜题其实多多少少会有些敷衍,不过因为是要承接背景的设计,难度自然不能够过高,也比较能理解。整体的游玩体验其实还是可以的,作为续作来看《噩梦大叔:深眠》的内容确实会丰富许多,这是前作没有做到的点,《噩梦大叔:深眠》做到了。

仅仅是因为一瓶浓缩果汁便可以开启一场离奇且奇妙的幻境之旅。

不得不说,对于现在的手游市面当中的解谜类型游戏,属实是有着相当多的花样表现,通过场景的提供让玩家们自由的探索解谜。这种简易玩法的设计与文字类的悬疑解谜游戏不尽相同,虽然文字的形式能够在内容方面以及解谜的信息表达当中,都能够是让玩家们有所体验。不过确实能够从这款游戏当中得到令人感觉十分新颖的游戏代入感以及体验,不只是因为游戏自身的内容设计主题风格,更加凸显的是游戏自带的特色表现。

《噩梦大叔:深眠》作为一款由星禾工作室发行单机休闲闯关解谜冒险类型游戏,游戏自身的各方面内容设计都能够是感受到十分突显的趣味以及创意,而这种突出的休闲娱乐性质也使得游戏有着别样的解谜体验过程。而且作为一款续作,那么在自身的内容设计当中,也是有着一定的进步表现,每一个冒险关卡的设计都能够极大的丰富了玩家们的体验感受。

卡通3d画风,画面略显不足

在一款解谜类型游戏当中,能够见到这种激萌的卡通画风属实是非常的难得,往往这种画风给人的第一直观印象,大多数都是十分的休闲且趣味性充足的游戏展现,能够通过如此具有娱乐趣味的画风设计游戏当中的主要画面内容确实是能够在更多方面上给玩家们带来休闲的游戏体验。而且作为一款续作,在整个画风的表现来看,都是继承了在原作当中的优秀表现,同时也让这种卡通的画风成为游戏的标志性表现之一,况且从中都能够是对于整一个画面表现的设计,能够更加具有独特的新颖展现,通过绚丽多彩的色彩搭配,使得各个卡通元素在游戏的场景当中有着十分多样的表现效果,同时,也让玩家们对于整一个游戏的卡通画风以及画面表现能够有着一定的观感体验,尽管不会带来十分惊艳的视觉冲击力,但是能够以一个卡通的形象和场景设计表现游戏当中的各个画面内容属实是能够给玩家们留下较为深刻的印象。毕竟在整一个游戏的关卡场景当中,都有着不一样的展示,而且对于游戏的画风特色也是有着非常突出的表现效果,像是遮天蔽日的乌云,一望无边的大海和沙漠,各种怪物的极致压迫感,极具创意的酒瓶山等等趣味场景表现,都能够是有着非常符合游戏自身主题风格表现的设计,在这些不同的关卡场景当中,都能够让玩家们体验到属于卡通的创意趣味。尽管说这款游戏是从端游当中移植过来,但是能够有着如此鲜艳的画面表现属实是非常的少见,不过不得不说的是,在画面表现当中,依旧是存在的相应的问题所在,其实游戏整体的画面质感并不是非常的良好,较为模糊的画面质感使得整个游戏当中的3d画面都难以达到一个优秀的立体效果展示,而且在移植的过程当中,画面的兼容性问题都是影响着众多玩家们的游戏体验感受,在一些不兼容的设备当中,都会出现相应的卡屏以及闪退的问题。这些相应的画面问题,依旧是需要创作方及时的进行改正完善的,但是游戏的画风以及在整体的画面表现来看,依旧是能够有着相应的新鲜感表现以及卡通的趣味性风采。

在梦中解谜,休闲且烧脑

在玩多了文字形式的解谜类型游戏之后,往往都会对于解谜游戏其中特有的剧情内容有着深刻的印象,当脱离了这种玩法表现之后,仿佛获得的解谜体验是一种全新的感受。在这一款游戏当中,其中的主要玩法表现可以说是具有创意感,又能够让玩家们得到相当烧脑的解谜体会。游戏的整体玩法主要内容是玩家需要通过操控在游戏当中的大叔,在一个又一个噩梦当中进行探索冒险,而在探索冒险的过程当中都是需要玩家们不断的依靠寻找相应的线索以及物品来获得解谜的效果,在游戏的闯关玩法当中,每一个关卡都有着不一样的场景设计,当然,设计的不同也会意味着在关卡当中的整体解谜线索以及所需要利用到的物品都是有着不同的表现,所以在游玩的过程当中,不仅仅是能够让玩家们在游戏当中休闲的去观赏各种特色创意场景,更加需要玩家们通过操作来不断的寻找相应的线索和物品,以此去打破梦境,回归现实。不过不得不说的是,在游戏当中的操作体验可以说是略差的,尽管整一个游戏的操作系统的设计是十分的简单且容易上手,基本上只需要操控人物角色的移动跳跃,以及通过拾取物品和相应的场景互动,可谓是相当的简单,几乎没有任何的操作难度,但是在游戏的操作体验当中,确实对于移动跳跃方面的操作反馈是感觉有相应的迟缓,不仅仅是表现在操作手感方面上,更多的是在于关卡对于操作的需要,给人所带来的不适感都能够大大的影响了玩家们在游戏当中的体验感受。再整一个玩法当中,不仅仅是需要玩家们通过寻找相应的线索以及物品来利用场景当中的各种事物进行互动,以获得相应的解谜效果,而且在每一个关卡当中都有着不一样的特色玩法,比如说是在无边无际的大沙漠当中开越野车,以及在洞穴里面进行跑酷等等,这些多种多样的特色玩法设计,不仅仅是增加了玩家们在游戏的体验,更是展示了在游戏解谜过程当中的趣味体会,但是游戏当中的解谜玩法并不像是平常的解谜类型游戏那样,反而在整体的解谜设计当中,都是需要玩家们有一定的想象力,通过一步又一步的推导,让自身的人物角色在游戏当中死亡,才能够脱离梦境,所以说游戏的解谜玩法更多的是考验玩家们的思维能力,游戏也完全没有提示系统的设计,在这里,只需要尽情的展开自己的想象进行解谜即可,不过,游戏当中也是一步错步步错,所以对于玩家的整一个解谜挑战性要求确实是非常高的。

游戏整体感受

总而言之,对于这款寄休闲又有着丰富挑战性的解谜冒险游戏,确实能够感受到相当充足的趣味表现,无论是画风以及玩法的内容设计,都是非常的新颖,但是游戏自身的问题所在也是大大的影响了玩家们在游戏的体验感受,画面的卡帧以及闪退问题和操作手感,这些问题都是需要游戏不断的进行改善优化的,所以说还是比较期待这款游戏能够在改善之后能够有着一个更加优秀的表现。

小编简论

游戏里有着超多的烧脑的玩法,更有极具挑战性的关卡等待玩家的挑战!

详细信息

  • 文件大小:477.4MB
  • 当前版本:v1.1.2

软件截图

  • 噩梦大叔深眠内置菜单图1
  • 噩梦大叔深眠内置菜单图2
  • 噩梦大叔深眠内置菜单图3
  • 噩梦大叔深眠内置菜单图4

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