还在为找不到一款耐玩的手游而烦恼吗?不妨试试这款星座大冒险官方正版,这是一款极其简单的文字挂机游戏。游戏内目前提供了洪荒、末世、三国、西游四种题材玩法,每种玩法都有独特的背景故事,全部以文字形式呈现。玩家在游戏中跟随剧情展开冒险之旅,不断升级、收集各种装备武器,学习不同的战斗技能,甚至还能招募神兽,逐步提升自己的战斗力,探索多个不同的世界。
此外,星座大冒险官方正版还将星座元素融入游戏设计,精选了二十八个标志性星座,统称为二十八星座或二十八星宿。每七个不同的星宿组合能产生独特的效果,比如角、亢、氐、房、心、尾、箕这七个星宿组合成一条龙的形态,在春分时节出现在东方天空,因此被称为东方青龙七宿。游戏玩法丰富多样,相信你一上手就会爱不释手!

游戏玩法
目前开发出了4种题材:洪荒、末世、三国、西游,还有一款篮球题材正在制作中。
玩法说明,打开游戏后:
选择朱雀第一颗星宿(井),可以探索末世世界。
选择朱雀第二颗星宿(鬼),可以探索洪荒世界。
选择朱雀第三颗星宿(柳),可以探索西游世界。
选择朱雀第四颗星宿(星),可以探索三国世界。
星座大冒险西游各个属性系统介绍及获取途径
一、装备
装备主要产自主线地图

前期可以适当选择双防,保证不死的情况下选择更多的攻击加成和你使用的主动神通对应的物/法伤害。
由于前期装备词条加成太少,90级之前基本不可能满爆,所以可以从90开始留一些暴击的装备,在拥有满级暴击神兵和少量神兽的情况下可凑成百爆。
放弃防御的时间点是当你拥有秒6的时候就可以尽量堆速度和攻击伤害(100级可凑满爆,更稳定秒图),达到秒怪情况升级刷资源装备更快(如果90挑战40层还未通关,保留一套物防装备)。
二、神兽

神兽可从宝宝招募令开出以及周末活动中获取,宝宝招募令可通过商店购买和看广告随机获取,以及110副本和140副本刷取。

前期不是氪佬不建议商店购买。
三、神通
初始拥有两个白色主动神通,有几个白色神通主线签到会获取,30捉鬼副本会爆白绿神通。
蓝色主动神通,将在80天庭任务副本首次签到获取。
蓝色被动神通可通过签到及90试炼之塔获取。
红色神通可通过140副本签到获取(有人说在50周末活动副本签到获得了,待验证)。
神通目前等级上限150。

四、神兵
前5个神兵可从30捉鬼副本中获取,其他可从签到和试炼之塔中获取。
前期只有锁子甲可以适当升级保证刷图过度。
物理毕业神兵套为轩辕剑 金箍棒 斩妖剑
法术毕业神兵套为枯骨刀 金箍棒 混天绫
五、种族
30级可开启,前期选择鬼族适当升级加防御保证过图。后期有秒6后可以选择重置升级仙或魔来增加伤害,但是加的伤害并不多。

六、修行
90级开启,极其不建议点太多性价比极低,只有在神兵满级后考虑升一些。
我是缺速度通关120试炼之塔点满速度。

七、五行
90级开启,可从签到以及试炼之塔获取。只推荐升金,除非要升级神兽。
五行可提升对应的神兽等级上限,正常的神兽等级上限为10,你可以换上对应阵法后继续升级,卸下阵法后等级也不会回退。

八、羁绊
可通过凑齐神兵和神兽获得一定的属性加成

星座大冒险星座大冒险官方正版末世玩法攻略
一、属性计算公式及相关
目前怪0抗性,主线100以上、挑战11以上怪有护甲值,只会普攻,有几率(几率未知,据说与护甲有关,是否与等级/攻击等挂钩未知)附加流血状态(回合初受到最大血量5%的伤害,无视免伤)。
异能伤害=(攻击-怪护甲)+元素*(1+元素加成)(攻击百分比加成已计算进面板的攻击里面,盲猜速度、血量、护甲也是这样的,元素伤害百分比加成未计入面板元素伤害,怪被打死了显示伤害为剩余血量)。
异能暴击伤害=((攻击-怪护甲)+元素*(1+元素加成))*(2+暴伤加成)(暴击针对单个怪分别计算,第一个怪被暴击会显示异能暴击)。
反击伤害=攻击,可以触发暴击,无视怪护甲。
怪打人伤害=(怪攻击-护甲)*(1-免伤)。
速度:速度高低只影响先后手,不会多打一回合,所以够用就好。
回血=最大血量*回血(回合初触发,在流血后面,目前只有幸存者提供)。
元素抗性:目前怪没有抗性,但看词条数值,盲猜元素伤害=元素*(1+元素加成)*(1-元素加成),以后如果有PVP可能会有用。
同等级品质装备,大概计算了下,固定攻击和百分比在1:3这个比例是个拐点(90级数据,后续会变化),所以不要无脑堆百分比,基础值太低攻击可能反而会降。最简单的比较方法就是换装备看面板变化,预先计算基地、科研可以根据面板攻击和百分百算基础攻击,分别加基础、百分百后计算总攻击。
元素伤害无法触发反击效果,尽管同等级同品质装备的词条数值可能高于普通伤害,但由于攻击属性(包括固定值和百分比)有众多其他获取途径(如基地科研、幸存者物资等),因此当前阶段元素伤害显得较为弱势。虽然可以考虑更换装备,但刻意堆叠元素伤害并不必要。目前,许多玩家的攻击力已达到元素固定值的10倍左右,即使按100%攻击加成计算,基础攻击力也是元素加成的5倍,这意味着攻击加成的效率是元素加成的5倍。
暴击与反击对比,暴击吃元素加成,吃异能加成,吃暴伤,反击还能触发,对攻击力来说全方面优于反击,防御流的话反击更重要。
攻击和防御对比,攻击流刷图效率高,防御流可以越级刷图(越级刷图会受到等级压制,比如90-99级的刷100的图,目前已知造成伤害会略微降低),爬塔拿S技能可能比攻击流更早(目前对零氪月卡比较遥远,最起码130级以后了),更多看个人选择,均衡点比较好。
风灵玉秀大佬最新爆料:图1的怪物攻击带有特殊技能,包括眩晕(使目标一回合无法行动)、破防(不确定是否降低护甲,但会触发怪物暴击,造成双倍伤害)、反击和吸血(玩家损失1点,怪物回复1点,不确定是否为100%触发)。这些技能都有概率触发,但反击和吸血仅在玩家一级时出现,疑似bug,也不排除是丧尸进化的迹象。
二、装备各部位属性差异
对57件90红装进行分部位分词条统计,为方便理解,第1个词条称为主属性,第2-5个词条称为附属属性,武器戒指主攻击,内外甲主护甲,鞋子主速度,护手头盔裤子主血量,先上个平均值图。

结论:攻击、元素及各类百分比属性在各部位的差异较小,附属攻击与主攻击的差距也不明显。血量属性目前仅出现在武器和戒指的附属属性中,约为主属性的十分之一。除鞋子外,其他部位的附属速度均为鞋子主速度的五分之一左右,而鞋子附属速度固定为1056。护甲方面,目前只有内外甲的附属属性能够与主属性持平,其他部位的附属护甲约为主属性的三分之一,且内外甲的附属护甲同样为1056(推测其他等级和品质的鞋子附属速度及内外甲附属护甲可能也遵循相同数值,看来程序员在数据设定上有些偷懒了)。

在不追求极限属性的前提下,无论是偏向攻击还是防御的流派,鞋子选择速度属性、内外甲选择护甲属性都是最佳方案。从数值对比来看:90级攻击流派的基础攻击约为4万,10%的百分比加成可提供4000点攻击,远高于1800点的固定值加成;防御流派的基础护甲约为5000,3.6%的百分比加成仅提供108点护甲,不仅低于内外甲的固定值加成,甚至不如其他部位的固定护甲加成。血量方面,7万的基础血量下,5.5%的百分比加成可提供3850点血量,明显优于武器和戒指部位的固定值加成。至于速度属性,以3000为基准,3.7%的百分比加成仅提供111点速度,远低于固定值加成。
另外装备的等级、品质(颜色)也会对属性值有影响,需要综合考虑。
三、怪物属性及相关
先上个怪物属性图。

根据属性分析相关设定和推测,以90主线图为例(非酋表示在90图刷了一周,100图6怪才小概率通过)。图分为单怪(99)、3怪(91/95/99)、6怪(91/95/99各2),其中99怪速度最慢,可能比其他怪低100-200左右,但攻击高、血量厚;91和95怪的血量和攻击相近,推测91怪比95怪速度稍快。目前观察发现,第一回合会优先攻击能秒杀的怪,但第二回合可能会切换目标。从各图怪物的血量和攻击来看,每图最强的怪物可能比下一图最弱的怪物还要强,堪称扛把子,105怪则显得格格不入。各图怪物的血量比例可能接近1:1:2,也可能接近2:2:3,这会影响刷图效率。从80图开始,速度值大约为2600/3100/3700…,每图增加500左右,这个速度值即使不能确保先手,也相差无几。
爬塔(挑战)的怪突出一个血多,而且速度不低,但是没有流血。周末活动的怪高攻高速低血,以后可能考虑收集下数据。
四、刷图及提升思路
宗旨就是在怪打死你之前把怪打死,主线刷图先求稳再提速,攻击流效率高,但是防御流需要的属性更低,速度也比较重要。爬塔则重在一个偷字,速度优先级不高,防御高会很受益,毕竟怪物血太多了。周末活动速度很重要,但是奖励差别不大,一周就两天,不用太重视。
作为一个新手玩家,我分享一下攻击流派刷主线地图的经验。首先需要确保速度达到先手条件,2-3速鞋就能轻松实现。目前地图中的单个怪物基本两刀就能解决,如果无法击杀,可以根据剩余血量除以2来推算需要提升的攻击或元素伤害。如果能两刀解决单个怪物,那么6个怪物最多4回合就能清完,优先击杀91/95级的怪物。这样你会受到91/95级怪物各3次攻击,99级怪物6次攻击,以及3回合5%最大生命值的流血伤害。如果不追求精确计算,可以通过实战测试。精确计算的好处是可以有针对性地提升属性,比如我现在刷100级地图还需要提升1.2万攻击和2500血量,大约需要4条百分比攻击属性以及一些血量或护甲。不必等到完全稳定才开始刷图,达到等级后可以边刷边提升。如果不够稳定就提升护甲,稳定后可以提升暴击和反击来加快速度。如果运气不好,像我一样可以一刀秒杀91/95级怪物,只需要3回合。此外,血量比例为1:1:2的地图适合两刀解决单个怪物,6个怪物4回合;血量比例为2:2:3的地图适合三刀解决单个低级怪物,两刀解决6个怪物,5回合。
需要灵活调整策略,我之前攻击力不足1万2时打109级怪物和6级怪物经常失败,后来换了2件防御装备,增加了1000点防御,虽然攻击力减少了8000多,但通关率大幅提升。补充一下,我现在全攻击装备有15万攻击力和6000防御,换成防御型内外甲后攻击力减少了6000但防御增加了4000,现在可以稳定刷110级怪物。因此要根据自身情况合理搭配属性(需要属性配置表格的可以加入末世1群查看群文件)。
游戏特色
1、古时人民将星座选出二十八个做为标志,合称二十八星座、或二十八星宿;
2、角、亢、氐、房、心、尾、箕,这七个星宿组成一个龙的形象,春分时节在东部的天空,故称东方青龙七宿;
3、斗、牛、女、虚、危、室、壁,这七个星宿形成一组龟蛇互缠的形象,春分时节在北部的天空,故称北方玄武七宿;
4、奎、娄、胃、昴、毕、觜、参,这七星宿形成一个虎的形象,春分时节在西部的天空,故称西方白虎七宿;
5、井、鬼、柳、星、张、翼、轸,这七个星宿又形成一个鸟的形象,春分时节在南部天空,故称南方朱雀七宿。
更新日志
v1.0版本
1、更新客户端一些显示问题。
详细信息
- 文件大小:61.5MB
- 当前版本:v1.0