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另一个幸存者游戏 v7

另一个幸存者游戏 5.0
好玩513 坑爹1
  • 《另一个幸存者》是一款融合了roguelike元素的生存射击游戏,玩家将在一个充满僵尸和怪物的末日世界中扮演幸存者,通过收集资源、升级武器和技能来抵御不断涌来的敌人,游戏采用俯视角操作,节奏紧凑且充满挑战,玩家需要在有限的时间内做出战略决策,解锁新角色和装备,体验多样化的战斗风格和随机生成的地图,每一次冒险都是全新的生存考验。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 生存冒险 卡牌收集 自动战斗
  • 更新时间:2025-03-19 12:41:02
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《另一个幸存者》中文版是一款极具趣味的轻度肉鸽类游戏,完美继承了吸血鬼幸存者的经典元素。玩家将体验到全新的竞技挑战,随时随地进行刺激的战斗冒险。游戏操作简便,无需手动操控,英雄会自动攻击敌人。击败敌人后,英雄将获得经验值,积累到一定数量即可升级,并随机获得3张1-9级的卡片,每张卡片都拥有独特的属性加成。玩家可以挑选更强大的技能,最终在15分钟内成功生存即可完成关卡。

在一款生存类游戏中,玩家可获得攻击、攻速、暴击、增伤、弹射、群攻等8种不同类型的卡牌。其中,经验与祈福属于成长型卡牌,其余均为战斗型卡牌。成长型卡牌主要提升玩家后期实力,而战斗型卡牌则直接影响秒伤输出。因此,当玩家秒伤远超推荐值时,建议优先选择经验与祈福卡牌;若秒伤不足,则应选择战斗型卡牌以提升生存概率。

游戏特色

- 不太一样的吸血鬼幸存者like游戏

- 无摇杆,15分钟生存,玩法简单

- 收集星星,无限成长

另一个幸存者游戏玩法教程

1、进入游戏,选择游戏名和角色性别,先创建一个角色;

2、然后进入游戏首页,如果是新手的话,点击进入新手引导;

3、游戏开始后,英雄会自动攻击,击败敌人后,英雄会获得经验;

4、每次击败后英雄就会升级,并会随机获得3张1-9级的卡片,同时也会获得一些集星进度,选择一张卡片继续游戏;

5、若选择群攻卡片,当群攻≥100%时,全功单位数量为:群攻/100向下取整至群攻/100向上取整之间。群攻上限为1000%,当群攻≥1000%时,超出部分将自动转化为额外伤害,不同卡片具有不同的属性加成。

6、之后,玩家根据自己的需求,选择不同的卡片,直至游戏结束;

7、返回主页后,点击开始游戏;

8、之后玩家就选择自己想要的卡牌,开启收割吧。

另一个幸存者游戏怎么加点

属性包含6维,加点也是平均分配。前期星星不够用,加点有优先级。

个人建议:前期加点顺序是分身1级、进阶1级、属性点、祝福1级、收获1级、剑雨1级,之后再分身、进阶、属性点不断循环。属性点加多少看你自己喜欢,剑雨看你感觉去加。

主要是我只有五百多星星,后期啥样我也猜不到,感觉技能加到5级就够了,后期是加属性为主,属性是六次方,提升幅度太大了。

原因:

1、属性点问题。属性点是战斗中卡片和羁绊增加的百分比,对战斗提升很大。

这是没加属性的情况下1级暴击是12%

属性加到9级后,此时的暴击1级从12%增加到17.4%,增幅45%。

2、技能问题。

分身和进阶提升的输出是实打实的,对所有伤害均有加成。

剑雨的伤害容易溢出,触发后效果一般,主要问题在于其输出有上限。群攻弹射最多只能进行9次,攻速每秒具体次数记不清了,但都有上限。超过上限的部分只会增加伤害,而剑雨无法享受到这部分额外伤害。不过,在游戏前期使用剑雨还是可以勉强应付的。

祝福这东西,只对卡牌有加成,对羁绊没有加成,点1级拼脸就行,不值得多点。

收获更坑,概率低,加的属性不稳定,点1级拼脸就行。

嗜血加的伤害也是实打实的,但前期实在没啥用,而且加的系数太低了,后面才慢慢追上来。前期不建议加。

最后补充一点,我注意到分身可以触发进阶效果,至于分身能否触发剑雨我没太看清楚,但估计是可以的。不过进阶能否触发剑雨,我确实无法确定。如果进阶不能触发剑雨的话,那剑雨的表现就更加糟糕了,因为它无法与其他技能和属性点进行系数相乘,这样损失的伤害可不是一点点。

另一个幸存者游戏攻略

游戏阶段及玩法

1、学前

如果你还没有通关第一次,这是一个肉鸽选卡游戏,那么主要要讲的是怎么选卡。

1.1秒伤

在战斗界面,如图

这是这个游戏的核心,当你的秒伤大于推荐的时候,基本上意味着你能继续存活,反之大概率很快要死。注意这里秒伤在前推荐在后,5788是秒伤,5281是推荐。于是游戏就变成了如何选牌来让你的秒伤最大化。

1.2选牌原则

总共8种卡牌类型,经验和祈福可以算作成长类卡牌,其他的都是战力类卡牌。经验祈福提供的是后期能力,而战力卡牌构成了秒伤。

大致原则是,当你的秒伤远高于推荐的时候,选择经验和祈福,否则选秒伤牌。选牌时一般选择等级高的卡或者+2的卡,如果都差不多选择牌少的那个。如果秒伤比较吃紧可以去凑羁绊提战力。

这里要提到的是,攻击、攻速、暴击、增伤、弹射、群攻里面没有哪个比哪个好的说法,均衡的加点能最大化秒伤。经验和祈福相比,经验偏重前中期,祈福妥妥大后期,并且祈福是指数级增长的后期牌。

2、入门

基本上注意以上的点就能够通过第一关了。来到难度5以上,这个游戏就变成了一个养成游戏,你会发现随着难度的提升,基本上打不过。就需要利用星星进行加点,提供场外的天赋能力。

星星比较少,例如50一下的时候,可以选择点技能,收获、分身是比较好的,可以各加一级。

星星多起来的时候,不能都加在技能上,要匀一半给属性点,属性点加点要均衡,各一级。

关于技能的点法我不太清楚,各种的都有。看到论坛里常见的就是分身和进阶各6级,其余的收获和祝福点1级。群里榜一大佬难二都不会好像说平均加,收获和祝福可以多加一点。

这是我目前的点法,大家随意参考一下,关键点是要点属性,均衡点。

3、进阶

游戏进行到这个阶段就变得非常耗时了,你只能不断挑战,但往往难以取胜,只能勉强积累一些星星,只有星星达到一定数量才能解锁后续关卡。此外,游戏的选卡策略相对单调,玩久了就会觉得乏味。它不像放置类游戏那样轻松,需要你持续参与战斗,而战斗过程也并不省心。虽然游戏提供了自动模式和AI选卡模式,但这两个模式都不够智能,很难取得进展,最终还是得手动选择卡牌。

3.1选卡逻辑量化

我想了想选卡逻辑其实不太难的,我在游戏里也找不到可以设置选卡逻辑的地方,于是干脆自己造一个

大致想法就是 1学前 里所说的选卡逻辑,并量化出来了,计算卡牌价值的伪代码如下

step1 卡牌价值 = 卡牌等级 + 基础价值bias

step2 如果是两张卡,卡牌价值 = 卡牌价值 x 2

step3 如果是祝福卡,卡牌价值 = 卡牌价值 x 1.2

step4 如果是两张卡, 卡牌价值 = 卡牌价值 + 1

step5 如果选卡之后羁绊会升级,卡牌价值 = 卡牌价值 + 5

step6 如果卡牌类型是祈福, 卡牌价值 = 卡牌价值 + 祈福补偿

step7 如果卡牌类型是经验, 卡牌价值 = 卡牌价值 + 经验补偿

在设计中,祈福和经验补偿的机制如下:当秒伤推荐比≥2时,祈福补偿设置为1000,以确保其他秒伤牌不会被选中;反之,当秒伤推荐比低于某个阈值(例如1)时,祈福补偿调整为-1000,从而避免祈福牌被选中。

其中,基础价值bias是为了平衡双卡算法的,step4 +1的想法是因为双卡有一个增加羁绊的好处。

计算完每一张卡的价值后,选择价值最大的那张卡。

3.2测试猫

有了核心的选卡逻辑,后面就是用程序来自动化,我用到的工具是 测试猫,需要电脑连接安卓手机,JavaScript语言。

上手超级简单,我一个没接触过java的人10分钟就学会了。大家稍微看一下,很快就学会了。这个环节也是我乐趣最大的一个阶段,我写了我人生当中第一个游戏脚本。

4、高阶

经过阶段3,那么这个游戏已经是一个放置游戏了。那么乐趣就回归到如何更合理的选卡,这就成为一个数学建模游戏。以下是一些我的头脑风暴,还没有入手。主要是懒得动脑想公式,想用强化学习来做。

4.1数学模型构建

4.1.1目标函数

这个游戏的核心其实,怎么选卡使得秒伤最大,这个秒伤还不是当期的秒伤最大,还包括了未来至游戏结束内的秒伤最大,并且该秒伤要大于推荐秒伤。

可以在坐标轴内对秒伤和推荐秒伤画两条曲线,纵坐标是伤害,横坐标是时间

如图橙色是秒伤曲线,蓝色是推荐曲线。这样游戏的目标可以定义为这两条曲线间的面积最大化

max loss = 求和 Dy(t, pi) - Ds(t)

其中Dy(t, pi)为t时刻,采取选卡策略pi下的秒伤, Ds(t)为t时刻的推荐秒伤

有约束条件s.t. Dy(t, pi) >= Ds(t),即保证在过程中保证秒伤不低于推荐

4.1.2网络及输入输出

Dy(t, pi)的函数形式考虑用全连接网络就够了

输入选卡时三张卡的信息,已有的这堆数据,如下图

可能还需要技能加点数据和时间数据。

技能加点难以统一处理时,可以参考transformer中的embedding方法,将每种技能的不同等级视为独立类别,并构建相应的查询表。当然,也可以暂时忽略加点差异,假设所有技能采用相同的加点方式来构建模型。

加入时间数据是考虑到推荐秒伤可能在某些时间点暴涨

5、结语

人玩游戏,不是游戏玩人。希望大家保持学习,保持进步,生命珍贵,不要沉溺于肤浅的欲望之中。

另一个幸存者新手攻略

一、第一步开局

找经验或祈福尽量追到4/4(现在开始马上停手)

要是没有这俩怎么办呢?尽量找等级高的卡,最好每个羁绊凑个2/2,这样稳定过前期。

第二步中期选择

这时候基本稳住局面了(没稳住的出门右转,下一把??)。一般现在分情况讨论卡片选择。

第一种情况:大优势,指秒伤是推荐伤害1倍以上(这种一般都是前面脸比较好的),这时候我们尽量选祈福,副选经验,不然后期几分钟可能打不过。

第二种情况:均势或者小劣势,指秒伤略高于或低于推荐伤害。这种情况千万不要选祈福和经验,不然逃不掉暴毙的命运,尽量凑羁绊,把伤害羁绊追9/9。(大多数情况都能稳住)

第三步收尾阶段

对于刚入坑的新手玩家来说,这个阶段确实颇具挑战性(老玩家请无视)。推荐伤害值提升得相当迅速,预计通关需要达到约40万的秒伤。能否顺利度过这个阶段,关键在于你中期运营的熟练程度以及是否将祈福点满,至少需要祈福9/9,经验4/4。这样才有机会通关。(如果一次尝试未能成功,不妨多试几次)

二、关于星星的选择上

有十五颗星就先点收获(这个特别重要)

剩余零散的星就把每个属性点一些

30星了就点分身上,这个公测感觉祝福是真被砍废了(尽量通关没压力了再点)。

升星小技巧,打到第五关一直刷这一关,目前第一星星那个就是这么操作的。

游戏亮点

星星:天赋点&等级,用于提升属性与技能;

金币:抽怪用,怪够的时候尽量不用;

体力:不是一直输基本上用不完;

离线经验:提升星星等级需要的经验;

详细信息

  • 文件大小:39.14MB
  • 当前版本:v7

软件截图

  • 另一个幸存者游戏图1
  • 另一个幸存者游戏图2
  • 另一个幸存者游戏图3
  • 另一个幸存者游戏图4

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