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暴君的游戏安卓版 v1.4.5

暴君的游戏安卓版 5.0
好玩387 坑爹2
  • 暴君的游戏安卓版是一款融合了roguelike元素的策略生存游戏,玩家将在一个充满挑战的地下城中组建队伍,通过不断招募和升级角色来对抗各种敌人和陷阱,游戏以其独特的回合制战斗和随机生成的地图设计为特色,破解版提供了无限代币,让玩家可以轻松解锁更多角色和道具,体验更丰富的游戏内容,同时安卓版的优化让操作更加流畅,适合喜欢策略和冒险的玩家。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 角色扮演 策略战斗 冒险解谜
  • 更新时间:2025-03-16 10:14:04
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暴君的游戏安卓版是一款融合了roguelike元素的策略生存游戏,玩家将在一个充满挑战的地下城中组建队伍,通过不断招募和升级角色来对抗各种敌人和陷阱,游戏以其独特的回合制战斗和随机生成的地图设计为特色,破解版提供了无限代币,让玩家可以轻松解锁更多角色和道具,体验更丰富的游戏内容,同时安卓版的优化让操作更加流畅,适合喜欢策略和冒险的玩家。

游戏特色

1、准备受死吧,人类

一群小人在奇异的后末世迷宫中醒来——赤身裸体,没有记忆,身旁还有一堆武器。这是一场玩笑,一次疯狂实验,还是……一局游戏?你很快就会知道的,别先死了就行!

2、准备好你的椒盐饼干

你的迷你军团潜藏着巨大潜力。挑选你的战利品,让这些可爱的小家伙变身为法师、异端、忍者以及神话中的椒盐饼干投掷者等众多英雄。独特的技能与职业组合层出不穷,你有无数种方式打造自己的军队。食人卷心菜会对它们的多样化饮食赞不绝口!

3、击垮劲敌

如果你能在迷宫中生存下来,你将会遇到其他玩家势不可挡的终极组合!你们将展开殊死搏斗,唯有一人能得暴君的游戏饶恕。无意冒犯,但在暴君的游戏里,暴君的游戏自己说了算!

4、间接战斗

为你的战士们做好准备,让他们自己投入战斗!间接战斗让你能够专注于运筹帷幄而非即时反应。用冰箱搬运工加强你的前线,拿食物投掷器进行瞄准,照顾好你的禁术召唤师!

5、无尽探索

你在地下城里每次都要白手起家,弱小的人类永远不会找到出路!而且,即便走了运也不必担心——在《暴君的游戏》里,死法的花样多了去呢!

暴君的游戏破解无限代币版中文设置教程

1、首先打开暴君的游戏安卓汉化移植版,点击右上方设置的图标;

2、在设置界面找到language;

3、连续点击,选择中文后,点击apply即可。

暴君的游戏破解无限代币版新手攻略

1、在本站下载安装好后,点击新游戏开始游玩。

2、选择游戏模式以及难度,之后点击开始。

3、按照教程进入关卡后,点击小人并点击地板即可移动小人

4、当为小人的站位安排完成之后,点击右下角FIGHT即可自动开始战斗,上方的双箭头可加速游戏速度。

暴君的游戏破解无限代币版游戏系统介绍

一、战斗专精:

– 一共10种: 6种物理专精,4种魔法专精

– 创建角色时,专精可以选两种,1个主要的,1个次要的,次要专精所提供的的初始技能点会少于主要专精。

– 你甚至可以一个专精选2次,比如主要次要都选闪电,至少法术专精是这样,物理类的未知。

– 下面的初始技能点,都是作为主要专精时的技能点。

1、剑盾:很肉,此专精通常用来挡在你的敌人和队友之间。盾牌会降低你的攻速,但是会提供不错的防御加成。

– 初始技能点:+6单手武器,+5格挡,+4运动(Athletics)

– 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一(具体技能未知。。。)

2、标枪: 标枪是介于远程和近战的一个折中专精。当你扔标枪时,他的远程攻击比弓箭的伤害高,但是攻击距离比弓箭近(战斗中你需要站的离敌人更近),标枪同时也可以作为近战武器(当你需要的时候)。

– 初始技能点:+6 投掷武器,+3闪避, +3格挡,+5 运动(Athletics)

– 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一(具体技能未知。。。)

3、双手大剑: 攻速低,单次伤害高的专精,更利于穿透敌人的高护甲。

– 初始技能点:+6 双手武器, +5 格挡, +5 运动(Athletics)

– 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一 (具体技能未知。。。)

4、双持:更多的攻击灵活性,因为每一把武器都可以有不同的伤害类型,或者武器独有的属性

– 初始技能点:+6 双持,+5 格挡, +5运动(Athletics), +3 诡计(Subterfuge)

– 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一 (具体技能未知。。。)

5、徒手: 这是更具挑战性的专精之一,伤害普遍偏低,但是攻速很快。如果你喜欢挑战性,这是个不错的专精。

– 特殊:当徒手攻击并且对抗近战攻击时,闪避技能会代替原本的格挡技能,以此来对抗近战攻击。

– 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一 (具体技能未知。。。)

– 初始技能点:+6 徒手攻击,+5闪避,+5 运动,+3 诡计

6、短弓: 躲在远处攻击敌人,避免和敌人直接近身接触。

– 初始技能点:+6 弓箭,+3 闪避, +5诡计,+3 运动(Athletics)

– 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一(具体技能未知。。。)

7、闪电法术:这类法术专精于打断敌人的攻击

– 开局自带法术:充能拳(Charged Fist)

– 这个法术主要用来打断敌人攻击,单体,24秒CD(基础),低伤害,推开敌人8米,施法距离2米,打断能力:高(Strong),豁免:耐力(Endurance)

– 初始技能点:+8 电系掌控,+2 魔杖, +3 闪避,+5 学识(lore)

8、冰冻法术:这类法术专精于减速敌人和造成冰系伤害。

– 开局自带法术:冰冻之握(Frozen Grasp)

– 这个法术主要用来冰冻敌人一段时间(Frozen), 单体,24秒CD(基础),低伤害,冰冻敌人12秒,施法距离2米,豁免: 魔法(Magic)

– 初始技能点:+8 闪电掌控,+2 魔杖,+3闪避,+5 学识

9、活力法术: 主要专精增益类buff

– 开局自带法术:泰坦之触(Titan’s Touch)

– 这个法术可以给队友+2体力属性和+2力量属性,持续45s,单体,友军,24秒CD(基础),施法距离2M,

– 初始技能点:+8 活力法术掌控, +2 魔杖, +3 闪避, +5 学识

10、衰弱法术:主要专精减益类的debuff

– 开局自带魔法:衰弱之触(Touch of Atrophy)

– 这个法术可以降低敌人的力量属性和体力属性各3点,持续45s,施法距离2米,冷却24s(基础),单体,豁免:魔法(Magic)

– 初始技能点:+8 衰弱法术掌控, +2 魔杖, +3闪避, +5 学识

请注意:主要专精和次要专精在初始技能点数的分配上存在差异。次要专精虽然提供的技能与主要专精相同,但所赋予的技能点数却远少于主要专精。以闪电系为例,若选择闪电法术掌控作为主要技能,你将获得+8的技能点数;然而,若你选择冰系作为次要技能,那么冰系法术掌控仅能为你带来+2的技能点数。

但是! 次要专精并不一定在所有技能上都会减少,比如你主要专精是闪电,次要专精是冰系,那么冰系的学识作为次要专精的时候,同样也会给予玩家+5 学识的初始技能点,并没有像冰系法术掌控技能那样被降低了很多。所以还要看技能。

二、技能(Skills)

– 战斗专精会影响你的初始技能点

– 技能是决定你角色培养方向的重要系统之一

– 创建角色的时候,有个页面是专门选择技能点的。我看大概是给你提供20个技能点,让你随便加。

– 技能点的基础值是由你技能所需要的主属性x1、5+技能所需要的次要属性x0、7+战斗专精给你的加值来决定的,这之后你可以从建立角色时的20点属性中再选择增加某些技能的点数。

在计算基础属性点时,每个技能会选取角色的两种属性值,其中一种作为主要属性,另一种作为次要属性。例如,“法杖”技能以智慧为主要属性,灵巧为次要属性进行计算。而另一个技能,如“闪避”技能,则以迅速为主要属性,智慧为次要属性进行计算。

举个例子:你角色选的电系作为主要战斗专精,衰弱系作为次要战斗专精。你的智慧属性是14,灵巧属性是10,那么你的初始法杖(Maigc Stuff) 技能的点数计算方式就是:

法杖技能的初始点数计算方式如下:主要属性智慧14乘以1.5,加上次要属性灵巧10乘以0.5,再加上战斗专精提供的3点初始技能点(其中电系专精提供2点,衰弱系专精提供1点,因为衰弱系是次要专精,所以点数较少)。最终得出的法杖(Magic Stuff)技能初始点数为29。

技能有很多,目前知道的有以下17个技能:

1、单手武器,投掷武器,双手武器,双持,弓,徒手,闪电系法术掌控,冰冻系法术掌控,火系法术掌控,活力系法术掌控,衰弱法术掌控,格挡,闪避,运动(, 诡计,法杖,学识

2、这16个技能又被分为三类:武器类,支援类(比如:闪避,格挡),魔法类。你可以在角色的技能菜单看到这三个分类。

3、各个技能的具体介绍很多还不知道,下面把知道的写出来:

– 闪电,冰冻法术掌控技能:增加技能可以分别提升闪电系和冰系法术的命中和暴击率。

– 法杖技能:增加技能可以提升法杖本身攻击的命中率和暴击率。

同时,也可以提升法术的命中率。但是法杖只能提升这个法杖所对应的那一系法术的命中率,比如闪电法杖并不能提升冰系法术的命中率。

– 所以可以看出,法术的命中率,同时被该系法术的掌控技能和 法杖技能影响。

– 闪避技能: 防御属性,用来抵抗远程类攻击,包括:弓箭,标枪,远程魔法

提升此技能可以降低这些攻击的伤害,或者甚至让敌人的这类攻击直接失误(miss)

知识:用于破解谜题,从各类信息中发掘线索。它还能在对话中体现你对世界历史的了解程度,并让他人对你印象深刻。对于法师而言,知识尤为重要,提升知识水平可使法师掌握新的符文,从而强化现有法术。(符文将在法术系统介绍中详细说明)。

其他技能的正式版游戏中介绍目前还不清楚。。。 不过我估计,武器类的技能,比如 双手武器或者投掷武器技能就是增加对应武器的命中和暴击率,格挡的话应该就是增加近战攻击的抵抗力等等。

三、人物属性

1、力量(Strength):决定你角色的物理强度。让你的物理攻击和物理技能的强度更高。同时增加角色的耐力抗性(Endurance)。

基础为10点的时候:+0% Attack and Ability Strength, +0 Endurance Defense

2、灵巧(Finesse): 同时提升角色的物理和魔法命中率,并且可以让你身上穿的盔甲有更高的几率可以使敌人的命中降级, 这种机制叫做盔甲偏转(Armor Defection)

这里需要解释下: 游戏中,命中对方的时候会出现4种情况:

暴击,命中,擦过,失误。

灵巧在此处的功能体现在:提升灵巧值后,你所装备的盔甲能够以更高的概率将敌人对你造成的四种命中效果各降低一个等级。举例来说,当你身着盔甲时,原本敌人对你造成的暴击可能转化为普通命中,普通命中转化为擦过,擦过则转化为失误。这种转化机制有效减少了你所承受的伤害,从而间接增强了你的生存能力。

– 暴击的时候攻击多50%,擦过的时候攻击少50%,失误就是没打中,浪费了这次攻击。

– 暴击和擦过除了增加和减少伤害,还会影响增益和减益法术的时间,还有治疗法术的治疗量也会受到影响。

基础为10点的时候: +0 Accuracy, +0% Armor Deflection

1、迅速(Quickness): 它决定了你的角色在战斗中使用战斗技能和魔法时的CD。 所以更高的迅速可以让你在战斗中更频繁的使用魔法和战斗技能。

基础为10点的时候: +0% Ability and Spell Cooldown

2、体力:(Vitality): 它决定了你角色生命值的多少,同时提升你角色的意志(will)防御力。

基础为10点的时候: +0% Bonus Health, +0 Will Defense、

3、智慧(Wits):决定一个角色观察周围环境和发现线索的能力。同时,增加智慧可以用来增加法术的强度和魔法防御(Magic)

注: 魔法防御(Magic)和耐力防御和意志防御这些一样,都是防御属性。 比如某个法术是对抗魔法的,你要想防御它,魔法防御(Magic)数值就必须要高才行。

基础为10点的时候: +0% Spell Strength,+0 Magic Defense

4、决断(Resolve): 决断是你角色获得耐力防御(Endurance)魔法防御(Magic)意志防御(will)的重要途径。同时会影响Affliction(这个不知道咋翻译。。)的持续时间。

我才可能是影响你角色给敌人或盟友上的buff或者debuff的持续时间,这个不确定。

基础为10点的时候: +0% AfflictionDuration, +0 Endurance, Will, and Magic Defense、

四、防御属性和精准

– 所有游戏中的人(你和敌人)都有5项防御属性,用来抵抗对方的攻击。

– 这5项属性会和攻击方的精准(Accuracy)来比较,已决定攻击一方是否命中防御的一方。

– 当然,前面说的暴击(Critical Hit),命中(Hit),擦过(Graze)都算命中,只是伤害大小的区别,而失误是真正的没命中(Miss)

五项防御属性分别是-

1、格挡(Parry):

2、闪避(Dodge):

3、耐力 (Endurance):

4、意志(Will):

5、魔法(Magic)

值得注意的是,格挡和闪避作为技能(Skills),可以通过提升技能等级来轻松增强。然而,耐力、意志和魔法这三种属性则无法通过技能(Skills)轻易提升。这些防御属性主要依赖于角色的基础属性点,特别是决断属性点的高低。此外,角色所装备的各种物品和掌握的魔法也能对这五种属性产生增益效果。

– 精准(Accuracy):

精准度受多种因素影响 —— 角色的敏捷属性(Finesse)、各类技能等级(Skills)、武器加成,以及某些法术或特殊能力的增益都会对精准度产生影响。最终,这些因素的总和将与目标的五项防御属性中的一项进行对比,从而决定攻击结果是暴击、命中、擦过还是完全未击中目标。

详细信息

  • 文件大小:385.31MB
  • 当前版本:v1.4.5

软件截图

  • 暴君的游戏安卓版图1
  • 暴君的游戏安卓版图2
  • 暴君的游戏安卓版图3
  • 暴君的游戏安卓版图4

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