忍者必须死3抖音版是一款超还玩的冒险闯关类手游,游戏中你要操控小小的忍者展开战斗,场景中有你数不尽的敌人和陷阱,玩家还可以通过购买卡牌来提升自己的属性,游戏的难度会不断的变强,对你有着极强的挑战性!
忍者必须死3抖音版游戏描述
战斗竞技与动作跑酷的完美结合,移动平台上绝无仅有的酷炫游戏体验,风靡全球的忍者必须死系列全新力作!
《忍者必须死3》传承了前作备受好评的美术风格与核心玩法,并对跑酷游戏和横版动作游戏进行了全方位的融合和革新, 真正定义了“动作战斗跑酷”这个全新游戏类型,致力于带给玩家全方位、多层次的游戏乐趣。
独创实时战斗跑酷模式,组队厮杀、合作制敌、家族对抗…诸多原创玩法,点燃战斗狂潮。多样化游戏体验,对战BOSS、空中决斗、限时逃脱、切水果…每一次挑战,都能给你带来新感觉。
在忍者的世界里,聆听唯美古风与现代摇滚巧妙结合的雅音潮乐,品味东方水墨和日式漫画完美结合的独特画风,电光石火之间,手指腾挪,自重重暗器和刀光剑影中杀开一条血路,开启一场爽快炫目的唯美大冒险!
忍者必须死3抖音版游戏背景
三百年前,来自鬼域的鬼族打开罗生之门,入侵阳世。顷刻间,大地崩裂,苍生涂炭!在这场旷世灾难面前,有两位英雄站了出来,带领人们击退鬼族并封印了鬼王。
为了重建人们的家园,并带来长久的和平,英雄们一起建立了和之国。而他们的后人,化身代表光辉荣耀的武士和象征月之暗面的忍者,共同守卫着这个国度。
三百年后的今天,作为统治阶级的武士早已腐朽堕落,他们畏惧忍者那恐怖的力量。猜疑和仇恨,让承平日久的和之国走向了战争的边缘,而被封印百年的鬼族,也悄然露出了爪牙……
作为一个初出茅庐的萌新忍者,你将见证忍者与武士上百年的恩怨纠缠,直面在阴暗中窥伺人世的神秘鬼族,与扬起叛旗的天才少年展开无尽的宿命螺旋,亲手揭开一个个悬念与阴谋...
血与火铸造的新时代即将到来,你的忍之魂,准备好燃烧了吗?
忍者必须死3抖音版游戏测评
①竞技性强。不论是打boss时玩家对于贡献度的竞技,或是3v3玩法中的间接竞技,还有竞技场中分数的天梯、活动中的榜单。忍3似乎将玩家们捆绑在了一个竞技的舞台上,无法自拔,紧张刺激与合作度并存。
②游戏中的培养方向丰富。玩家并不止拘泥于一种发展方向,这无疑增添了游戏内容的丰富性和可玩性。收集,养成,对战,让游戏变得耐玩。
综上所述,游戏本身可玩性十足,但其核心支撑点—“跑酷”的玩法却略显单一。其次,审美疲劳是导致玩家不能长期游玩的最大敌人。当然,忍3以及整个忍界依旧有很多地方未被开发,忍3的发展空间是巨大的。
忍者必须死3抖音版游戏攻略
整轮深渊挑战我分为三大层,第一层是过渡层,尽量不要翻车,如果翻车就说明下一次挑战,从这关开始就要认真对待;第二层我称之为冲击层,这期间保命卡和输出卡可以带起来了,但我建议都留一套卡牌(含一张保命)在阻力层使用,打法我下面有写;第三层为阻力层,这时候保命卡搭配输出卡与剩余次数打出最高输出(合理安排,指挥很重要)
【35层前忍者,宝物&武器】过渡层就是族员抢伤害环节,谨防翻车
组长:差不多五个人以上可以勾选禁止加入,齐了直接开,队员进队秒准备,准备,准备,重要的事情说三遍
忍者:保持爆发忍者主战,如小椒,苍牙cc,阿力提前推大招,这个时候不用计较boss属性(除非提前换好忍者),因为族员伤害高肯定会伤害溢出,早点打完boss更重要,这样有更多的时间打后面的高阶boss。
宝物:主忍者※带勾忍宗+小抄,笼手,鬼戒,没有就带别的能加攻击力的(三勾小椒带椒套)开局能放大即可,接力忍者※忍宗+小抄+寒冰必带(以防意外翻车多苟一会)
武器:主忍者选择无脑选择火扇这种cd短的当主武器,没有或者没练就带村正这种cd短的,短就对了hh,副角色主手武器能攒能量的,海螺这种,或者瞬发的比如苦无,一般都会能量不够,副武器一定要带雷盾保证安稳放满大招(优先留着保命保队伍,确定能过就提前放)
统计深渊常用宝物:忍宗,寒冰,笼手,小抄,专属套和属性套以及各类加攻击力的宝物,来不及换宝物可以提前设置好宝物组
【35层后打法核心以及卡牌】一切的卡牌是保证一套最大化输出能打满
组长:尽量凑满人再开,队员换完装备尽快准备也不要耽误太久
卡牌核心篇:1、保命卡优先(所有情况禁止全体驱散),保命卡少的情况下等遇到阻力boss或者最后一两个次数再用,先蹭队友的(不要全都不带),群盾群风可以和队友商量不要同时放,以防浪费,这时候个人保命卡主要作用是保证一套安稳的最高输出不会被打断,觉得能苟到boss结束的可以留着保命用
2、高级boss打法高级boss打法,比如隼白蚊子这种体积小好动能绕后的,带群火球术和火球术能跟踪的更合适,体积大的带群冰,雪式神非常简单,不要给群卡,p2可以适当给单体保命卡保证输出打完,隼白p2有8s的诅咒盾,冲刺完两次才会解除,p4有封印,复活了才能解除。沙克p2的水墙开大的话大招会被吸收无效,滑完p2再开大,不会就保命过了水墙板再打输出,红龙青龙王喜欢飞天,建议看清楚再开大,暴怒的沙克开局的大鲨鱼出水后三跳可以跳过(出水后滑下面好像也可以,待证实),阳剑p1会来回跳不建议开大,青龙开局必上天或绕后不建议开大,不会躲就带保命卡,保命打持续输出就可以
3、看boss特性,这边我只提驱散,因为别的特性有和没有一样不会造成太大影响,当特性是驱散时没有驱散免疫就不要带寒冰了(驱散免疫只有首发忍者有效),其他情况下寒冰必带,只有一个寒冰就给送能量的角色,打输出的一定要带雷盾,如果抗火还用火系忍者火系武器和卡牌这样伤害会少很多,别的属性也一样,这是很重要的细节,后期改换忍者与宝物可以提前再外面换好
【高输出的核心方法】比如用火系忍者,有单体的真火球,带上是有火系伤害加成的,再用火球术和火系武器,可以打出更高的伤害,别的属性亦是如此,几套高爆发输出卡牌搭配如下(1-2两套搭配建议阻力层使用)
1、破斧+愤怒+保命卡(建议是通灵兽),这边要注意是首发忍者打伤害,有愤怒不要受伤,可以和队友商量放群体保命卡不要断
2、两败+血怒+保命卡,这套可以选择看boss板子再放,建议是接力出来有大招和两个大招再放
3、统计增益卡牌和提升伤害的卡牌:破斧*两败*高级强力*强力*各系精通*血怒*愤怒*群体战鼓*战鼓
4、主动技能类如群冰火,冰锥,疾风步什么就不提了,看情况用,没到35层前都是进组秒准备,总之群体卡牌等遇到冲击层的时候再用,不要在前面浪费
6、这边再说一下磨刀石和通灵号角,比如你两个角色,磨刀石建议第二个角色用,出来有两个武器(副武器雷盾)最好有大招,再用磨刀石可以打四个武器,配合的好可以再拖出一个主武器的CD时间,如果忍术差一些的话也更好攒能量,通灵兽也主要是保命和攒能量打输出用
忍者:冲击层开始,主力打输出的忍者一定不能是boss抗的特性,不然伤害减半很伤,包括卡牌武器(除雷盾和卡牌保命用)细节决定伤害,比如抗火就不要用火系,五个忍者没有选择性,不抗什么用什么,熟练会打输出优先
宝物:这边主要就是忍宗和能量的问题,当你只有一个ss忍宗只能打一套输出的时候,无论几勾,忍宗+b小抄+任意防御宝物给副角色献祭出来(能多苟个主武器更好),主角色带全力输出装+寒冰(驱散不带)配合卡牌打出最高输出,有两个寒冰且boss特性无驱散时都带上寒冰,一个寒冰的话只给打输出的角色
这边提一下萌新和大佬(忍宗等级)的忍宗带法,比如萌新只有s忍宗和小炒,那就主副角色都带,大招留给主角色打
两个ss忍宗带勾的情况,如忍宗3+1,那么主角色带1勾忍宗+小抄+任意输出宝物先出场,能开场有大招,配合队员和自己的保命卡牌,打一套最高输出,自己的保命卡一定要留一张给副角色用,副角色带3勾忍宗+小抄+任意输出装配合保命卡牌打输出,后出场(出场差点的能量用武器卡牌一丢就有大招了)后出场的角色带勾高的忍宗
没勾玉不想献祭就带忍宗小抄配合卡牌尽量攒出大招能量打一套
武器:主力打输出的忍者武器都不要是boss抗的特性,除雷盾,打输出的角色副手一定要带雷盾,没把握安稳打一套输出的可以主副武器都带雷盾。因为后面的boss基本上碰一下就死,所以先上场的角色武器没那么重要
小编点评
超多忍者等你前来解锁使用
详细信息
- 文件大小:47.1MB
- 当前版本:v1.0.27