代号A1是全新的开始上线的探索末日生存的经典游戏,代号A1是非常酷炫画面,玩家们化身为一个非常厉害的拯救世界的英雄,开始不一样的竞技副本挑战,探索不一样的身世之谜,喜欢的下载代号A1!
代号A1特色
1、在研究室内可以将各种怪物的基因线条摸清楚,方便你后期找到其弱点;
2、穿甲弹能够对高防御的生物造成特定伤害,是一个用来破除防御的绝佳武器;
3、给武器赋予更多的能量,让每次发射时的威力都变得更大,尽快消灭掉敌人;
代号A1亮点
1、许多虫子生物会寻找宿主来壮大自己,只有消灭它们的本体才有作用;
2、尽量为自己配备一个载具,不光是在赶路时很好用,逃跑时效果也很不错哦;
3、武器的射程越远越好,尽可能跟这些怪物拉开距离,确保自己的生存空间;
代号A1内容
梦蝶的幼虫寄生于其他生物,在生物成长到一定程度后,以生物的死亡为触发才能长成成虫。成虫的品质与死亡时宿主的智能和某种特性成正比。并且每个生物的一生只能被一只(一种)梦蝶寄生,不同的梦蝶拥有不同的品质和特殊能力。而人体是已知的产出梦蝶品质最高的宿主。
需要特殊的方法,才能从死亡的生物体内采集梦蝶。若宿主死亡后,成虫(即梦蝶)没有觉醒也没有被采集,便会控制宿主成为“生化人”。
在触发某种极端条件时,梦蝶会有极小的概率在寄主体内觉醒,此时宿主会从死亡重生,吸收梦蝶的能力,并与梦蝶合二为一,进化为更先进的、拥有更高智能和体能、甚至拥有特殊能力的人类。我们称之为"觉醒者"。与单纯食用梦蝶的人类不同,觉醒者的能力不会随着时间而消退。他们也能够继续食用梦蝶而暂时得到双倍的强化。
“蝶梦计划”后人类设置牧场,使用克隆人来持续不断地生产梦蝶。
代号A1说明
游戏大部分是内容创作,虽然我们都不是大神,但总算在这个行业都积累较为丰富的经验和能力,我们应该沉下心来思考什么样的游戏是有乐趣的是好玩的,尽自己的能力去创作,而不是看到什么游戏火了就想着要去“重做”一次。我觉得这个教训我们以后都不会再犯了。于是乎,我们停下了手上的工作,闭门讨论,争吵,瞪眼睛了一个月左右,我们终于大致定下了一个方向,这个方向在当时我们10来个人来看几乎是个不可能完成的任务,我们要有生存感,要有探索感,要玩的有乐趣,有剧情,有遭遇,有很多收集品,有很多武器,有很多ai,还得能和朋友一起玩等等等等。所以我们就必须要完成无缝大地图,要有家园自由建造,要有丰富的战斗系统,每一把武器使用感受都会不一样,而不仅仅是换个武器模型,我们还得有剧情任务系统,有好玩的战斗系统,有丰富种类的敌人和ai,还要有成长系统,副本系统等等这比之前我们花了1年半时间制作的游戏不知道大了多少倍,而且我们还得在更少的时间内去完成它?这几乎就不可能!最开始咱们的美术和程序同学也是头大干瞪眼,不过也正是因为我们美术和程序以及策划同学的鼎力支持,我才能在今天写下了这些话。大家说因为我们是在创作所以愿意去做,也尽力去做,只有想去做愿意去做才有机会,办法总会有的。今天我们终于完成核心底层和大部分玩***能,因为时间关系我们也不得不暂时舍弃了一些系统比如载具,联盟等。但总算大的体验方向上和我们当初设计相差不大,我们做了大量的创新,也许很多创新大家在其他游戏里也见过,也许有些创新可能也不太好,但至少我们有信心让大家体验到一个“不那么一样的”生存游戏了。当然为了团队生存考虑我们也加入了一些合理的商业化内容。
我们预计在3月底正式进行第一次玩家测试,希望能够得到大家的喜欢!谢谢大家!
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详细信息
- 文件大小:0KB
- 当前版本:v1.0
- 上线时间:2025/3/1