内政
a民政:花粮来提高民忠
b财政:聚财,有时会降低民心,民心越低越容易降
c兵粮:聚粮,有时会降低民心,民心越低越容易降
军事
a移动:在势力间移动军团,是瞬移哦!
b战争:开打啦~
c徵兵:聚兵,有时会降低民心,民心越低越容易降,徵的数量是看武将的能力和官位还有现有兵数,不可手动分配.
外交
a外交:和其它势力亲善,友好的话会结盟
谋略
a二虎竞食:提高其它两个势力的敌对度
b敌臣调略,我一开始就把吕布的张辽给拉走了hehe
c君臣离间:放谣言降低敌忠诚,值得一提的是我方中谣时有选择是否追究该武将的口出怨言,选其中一种会使该计无效(不固定哪种)
意见
a意见:非常实用的选项,因为除意见和记录外每个指令都要花掉两点行动值,而意见只需一点行动值,你若采用武将的策略,信赖会加1点,反之降1点,不同意时保留他的意见是上策.
情报
a情报:很不实用的选项,有和没有一样!
其它
a存储:save
b结束:结束本回合
c退出:重新开始game,=load
战斗系统:
一开始默认每个部队都处于移动状态,就是骑马,速度很快,攻击力低,视野只有一格.可以用阵来改变阵形,侦察状态速度只有1,攻击力几乎=0,视野有5格左右,战斗状态,速度也只有1,攻击力最高,视野只有一格.
战斗中最重要的不是士兵数而是士气,士气0也算over!所以不要轻易和敌人交手,不要浪费士气,多用一骑打特技来削弱敌士气,要是很猛的话可以在单挑中就把对方放倒.对方要是不应战也会降士气,特技谋略只能杀死1,2个敌兵,但在攻打城墙时非常好用,可以毫不费力的烧开墙,要是不会谋略就只好士气耗开门了,士气是只降不升的,所以非常非常重要!
比较好用的战法是先急行军到城附近,全转战斗状态,留一支变侦察兵,然后看敌人的变阵,他们每回合都在变,一看到他们换侦察兵了,就带上战斗部队杀过去!如宰羔羊!然后用谋略烧开城,看守城的变侦察了就过去砍了他.
战斗后败方会随机投降和战死一些武将,大部份武将会逃走,在无路可逃情况下他们会下野,而敌君主是必死的.
心得:
平时要多听意见(电脑就是全靠意见的),一道命令只花一点行动值多爽啊,默认是三点行动值,势力大的话最大可有6点.人才不用搜索,他们会自己随机在固定城市里冒出来,包括下野的敌将.
你仔细看武将头象的话会觉的很有趣,无名小卒都没专属头像,只有酷哥高人才有大头像,hehe,那全是横山光辉画的,相信玩吞食天地的朋友会很喜欢,只玩光荣的看看也不错,某些头像还满有性格的~还有此游戏最吸引bobo的就是官位系统,很爽啊,从最初的无官到皇帝有文武数十级呢!
自己君主也可以当官,比如大都督啊,太尉啊,当然势力要够大才行,还可以封太守,这个太守和koei的三国慨念一不样,做某地太守不一定非在该地区不可,而且某地也不是必须要有太守,比如许昌太守就叫典军校尉,而曹操就官拜此职,然后yibobo扮演的刘备想打许昌,就先自封为典军校尉,这样就有了两个典军校尉,haha(当然不久以后bobo就把另一个冒牌的灭了!),而二弟关羽身在并州却被bobo封为荆州牧!刘表知道了不活活气死才怪!这种乱世真的很符合三国的情形啊!而太守的级品相当于尚书令,大于都督而小于大都督~
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